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Castor3D
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2950.50
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User
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Issue
Comment
Hours
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1689
: GCC 4.9
0.50
03/30/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1871
: FXAA cassé sous Linux
1.00
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
1.00
10/19/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
1.00
06/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
1.00
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1782
: Debug overlays dans le Scene Tree
1.00
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1760
: Instanciation
1.00
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1755
: Supprimer l'alignement 16 bits de Point
1.00
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
1.00
09/05/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
1.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
1.00
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1724
: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL
1.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
1.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
1.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
1.00
04/18/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1094
: Vertex Array Objects
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1077
: Submesh
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1076
: SmoothingGroup
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1070
: IdPoint
1.00
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
2.00
03/20/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1870
: CastorGUI
2.00
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1867
: Shadow Mapping - Corriger sous Linux
2.00
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1838
: Suppression de libzip
2.00
07/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
2.00
07/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1811
: tone mappings en plug-ins
2.00
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1796
: Revue des contextes
2.00
02/22/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1792
: Text overlays
2.00
02/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1780
: Objet animés liés?
2.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1775
: Refactoring animations
2.00
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
2.00
01/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1761
: Drop Direct3D
2.00
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1756
: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers
2.00
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1749
: Switch fullscreen and back
2.00
10/20/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1741
: Binding Python
2.00
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1739
: Visual Studio 2015
2.00
09/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1736
: Castor en UTF-8
2.00
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1730
: Tracking des objets alloues.
2.00
09/07/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
2.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1723
: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays
2.00
09/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1718
: Plugin générique
2.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
2.00
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1707
: Ombres, architecture de base
2.00
01/30/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1696
: Problème d'instanciation
2.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
2.00
01/04/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1131
: Passage à CMake
2.00
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1082
: Suppression des pointeurs
2.00
09/09/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #843
: OpenGL 4.x
Contexte
2.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1719
: Extensions du SceneFileParser
3.00
09/09/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1697
: Etats
3.00
01/24/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1182
: Shader Program et Object
3.00
12/28/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
3.00
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1866
: Configuration du Shadow mapping via la scène
4.00
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1863
: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer
4.00
12/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1852
: Implémentation de ThreadPool
4.00
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1848
: Atomic counter buffers
4.00
11/20/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1841
: Sources lumineuses
4.00
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1840
: RenderTechnique pqr RenderTarget
4.00
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1834
: Skybox scintillante
4.00
08/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
4.00
07/20/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
4.00
05/18/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
05/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
04/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1805
: Optimisation de Submesh
4.00
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1798
: Revue des viewports
4.00
02/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1793
: BloomPostEffect
4.00
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
4.00
03/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
4.00
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
4.00
05/22/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
4.00
06/15/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
4.00
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1759
: SSAA
4.00
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1757
: Instructions SSE2
4.00
11/20/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
4.00
05/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1748
: TestRenderSystem
4.00
01/29/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1746
: Découpe du texte dans les overlays
4.00
10/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
4.00
11/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
4.00
08/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
4.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1701
: Crash à la fermeture sous Linux
Quelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...
4.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
03/30/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
4.00
01/28/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
On les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!
4.00
10/23/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1621
: FrameBuffer principal
4.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
4.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
08/20/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1401
: Pixel & PxBuffer
Résolu, utilisation de std::vector + resize
5.00
04/15/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
5.00
01/21/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1176
: Suppression des singleton
5.00
01/19/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1078
: Subdivisers
Terminé
5.00
03/18/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1868
: Animations sous Linux
6.00
12/02/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1850
: Split Pass en deux
6.00
11/29/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1847
: Shader storage buffers
6.00
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
6.00
01/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1764
: Depth Peeling
6.00
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