⚲
Project
General
Profile
Sign in
Home
Projects
Help
Search
:
Castor3D
All Projects
Castor3D
Overview
Activity
Roadmap
Issues
Spent time
Gantt
Calendar
News
Documents
Wiki
Files
Repository
Spent time
Filters
Add filter
Subproject
Issue
User
Activity
Comment
Hours
Date
Issue's Tracker
Issue's Status
Issue's Target version
Issue's Lien forum
Options
Columns
Available Columns
Project
Week
Tracker
Status
Lien forum
Forum
Flux d'intégration continue
Licence
Selected Columns
Date
User
Activity
Issue
Comment
Hours
Group results by
Project
Date
User
Activity
Totals
Hours
Apply
Clear
Details
Report
Hours:
2950.50
Date
User
Activity
Issue
Comment
Hours
06/12/2018
dragonjoker59
Développement
Évolution #1791
: Vulkan!
960.00
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1900
: Implémentation du SSSSS
40.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1872
: Reflection mapping
40.00
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1851
: Créer PbrPass et implémenter le PBR
40.00
10/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1832
: Shadow Mapping - Spot Lights
40.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
10/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
32.00
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
30.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
08/24/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1897
: Buffer pool
24.00
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
12/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
20.00
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1902
: Kawase Light Streaks
16.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1882
: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
16.00
11/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1842
: Billboards sans geometry shader
16.00
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
16.00
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1794
: Refraction
16.00
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
16.00
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1771
: Animations par squelette
16.00
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
10/15/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1744
: Découpage d'Engine
16.00
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
16.00
09/18/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
16.00
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
11/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1828
: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
12.00
07/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1818
: Render nodes
12.00
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
12.00
10/12/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
12.00
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1753
: PostEffect Bloom
10.00
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
10.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1895
: PCF shadows
8.00
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
8.00
06/07/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1889
: Intégration du deferred rendering
8.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1880
: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur
8.00
03/28/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1873
: Parallax Occlusion Mapping
8.00
12/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1862
: Slpit des FrameVariable
8.00
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
03/07/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1854
: Shadow Mapping - Multiples spot lights
8.00
11/22/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1846
: Particle system CPU
8.00
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
8.00
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1813
: Download des texture
8.00
02/24/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1789
: Amélioration des performances de rendu de la scène
8.00
02/14/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1785
: Amélioration des performances des animations
8.00
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
8.00
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1779
: Intégrer les animations aux IHM
8.00
02/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
8.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1770
: Position relative à la caméra
8.00
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1769
: Supprimer la dépendance à CastorGui
8.00
11/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1747
: Plus de rendu 3D
8.00
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
8.00
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
01/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1735
: Réorganisation de la classe Scene
8.00
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
8.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
09/30/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
8.00
« Previous
1
2
3
Next »
(1-100/217)
Per page:
25
,
50
,
100
Also available in:
Atom
CSV
CSV export options
Selected Columns
All Columns
Loading...