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Castor3D
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06/12/2018
dragonjoker59
Développement
Évolution #1791
: Vulkan!
960.00
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1851
: Créer PbrPass et implémenter le PBR
40.00
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1900
: Implémentation du SSSSS
40.00
10/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1832
: Shadow Mapping - Spot Lights
40.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1872
: Reflection mapping
40.00
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
10/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
32.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
30.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
08/24/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1897
: Buffer pool
24.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
12/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
20.00
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
11/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1842
: Billboards sans geometry shader
16.00
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
09/18/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
16.00
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
16.00
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
16.00
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
16.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1882
: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
16.00
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1902
: Kawase Light Streaks
16.00
10/15/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1744
: Découpage d'Engine
16.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1771
: Animations par squelette
16.00
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