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Date User Activity Issue Comment Hours
11/05/2010dragonjoker59DéveloppementAméliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x40.00
08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
09/09/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #843: OpenGL 4.xContexte2.00
12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1070: IdPoint1.00
12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1076: SmoothingGroup1.00
12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1077: Submesh1.00
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
12/21/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1082: Suppression des pointeurs2.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
04/18/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1094: Vertex Array Objects1.00
12/28/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading3.00
12/21/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading1.00
01/04/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1131: Passage à CMake2.00
12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
01/24/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1182: Shader Program et Object3.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers40.00
08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers1.00
03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers1.00
03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers2.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1480: FBO / RBO30.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
10/23/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1621: FrameBuffer principal4.00
10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
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