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Date User Activity Issue Comment Hours
10/11/2010sjrdDéveloppementBogue #906: Erreur de chargement du document XML au clic sur Nouvelle Partie0.20
12/16/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1019: Double clic dans la fenêtre Cartes -> Point(X, Y, Z) collé dans l'éditeur FunDelphi/Delphi0.50
12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1084: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent2.00
12/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1104: Un menu dans l'éditeur pour faire la même chose que -autocompile0.20
08/11/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs25.00
07/29/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
07/29/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs30.00
02/18/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
01/23/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
01/03/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1127: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés0.50
01/23/2011sjrdDéveloppementBogue #1178: Erreur de compilation .ssq si un effet veut placer un outil personnalisé0.50
02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1179: Les escaliers ne peuvent pas être copiés0.80
01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1186: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre1.00
01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1187: Support d'un pseudo format d'image .pnt qui serait en fait un peintre sérialisé2.00
02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1211: EAccessViolation si un plugin branché au joueur n'existe plus quand on recharge0.50
02/05/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1212: Un menu/raccourci pour faire un screenshot du jeu1.00
02/06/2011sjrdConceptionBogue #1213: La fenêtre de bug apparaît même pour des erreurs normales0.50
02/05/2011sjrdConceptionBogue #1213: La fenêtre de bug apparaît même pour des erreurs normales1.00
02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1214: Freeze si on quitte alors qu'un jeu est en pause0.20
02/07/2011sjrdDéveloppementBogue #1216: Affichage aléatoire si un terrain n'est pas opaque0.50
02/07/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1217: Afficher quelque part la classe du composant sélectionné0.25
02/18/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1236: Lier un ssq automatiquement à chaque labyrinthe nouvellement créé1.00
02/18/2011sjrdDéveloppementBogue #1239: Un terrain en dehors de la carte avec une image > 30x30 pixel ne s'affiche pas0.25
05/05/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1240: Spécifier un EditVisualTag par défaut en .ssq0.50
12/30/2011sjrdDéveloppementBogue #1264: Crash si deux composants avec le même ID0.50
(26-50/67) Per page: 25, 50, 100

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