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Date User Activity Issue Comment Hours
08/04/2010sjrdDéveloppementBogue #784: AV lors d'un ShowMessage dans le code d'un timer2.00
08/03/2010sjrdDéveloppementTâche #789: Faire un réel labyrinthe de didacticiel50.00
08/02/2010sjrdDéveloppementÉvolution #790: Déplacer les TPosComponent lorsqu'on redimensionne une mapImplémenté dans la révision 376.0.50
08/02/2010sjrdDéveloppementÉvolution #794: Indenter les fichiers XML (.flp et .ssq) que FunLabyrinthe enregistreFait dans la révision 454 de Sepi1.00
12/19/2010sjrdDéveloppementÉvolution #797: Avoir un historique des derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur1.50
09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #799: Plus d'infos dans la boîte d'ouverture d'un fichier .flp3.00
12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #800: Pouvoir créer des terrains simples dans les SimpleSquares1.50
08/21/2010sjrdDéveloppementBogue #802: La bouée ne disparaît pas lorsqu'on monte sur une barque0.50
08/15/2010sjrdDéveloppementBogue #803: La planche fait sauter au-dessus de la barque0.50
08/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #809: Améliorer les dessins du joueur, et de la bouée sous le joueur4.00
09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #810: Supprimer un composant créé par un créateur2.00
09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #811: Créer n'importe quelle type de composant, sans créateur de composants1.00
08/24/2010sjrdDéveloppementBogue #812: Gestion totalement foireuse des combos de remplacement de case en ssq2.00
09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #828: Avoir un moyen de voir où se trouve un composant à position donné1.00
09/04/2010sjrdDéveloppementBogue #829: Assertion failed à la modification d'une case par un effet simple0.50
09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #830: Pouvoir changer l'ID d'un composant après qu'il a été créé2.00
01/08/2012sjrdDéveloppementÉvolution #831: Typer les attributs du joueur6.00
10/03/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet0.75
09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet2.00
09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #833: Ajout d'une trackbar de zoom dans la fenêtre principale de l'éditeur0.10
09/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #856: Dans un Obstacle simple qui se détruit toujours, afficher le message à la destruction0.25
09/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #857: Réintroduire les sons0.75
09/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #857: Réintroduire les sons0.50
10/07/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release1.00
10/04/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release3.00
10/11/2010sjrdDéveloppementBogue #906: Erreur de chargement du document XML au clic sur Nouvelle Partie0.20
12/16/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1019: Double clic dans la fenêtre Cartes -> Point(X, Y, Z) collé dans l'éditeur FunDelphi/Delphi0.50
12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1084: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent2.00
12/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1104: Un menu dans l'éditeur pour faire la même chose que -autocompile0.20
08/11/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs25.00
07/29/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
07/29/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs30.00
02/18/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
01/23/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
01/03/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1127: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés0.50
01/23/2011sjrdDéveloppementBogue #1178: Erreur de compilation .ssq si un effet veut placer un outil personnalisé0.50
02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1179: Les escaliers ne peuvent pas être copiés0.80
01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1186: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre1.00
01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1187: Support d'un pseudo format d'image .pnt qui serait en fait un peintre sérialisé2.00
02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1211: EAccessViolation si un plugin branché au joueur n'existe plus quand on recharge0.50
02/05/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1212: Un menu/raccourci pour faire un screenshot du jeu1.00
02/06/2011sjrdConceptionBogue #1213: La fenêtre de bug apparaît même pour des erreurs normales0.50
02/05/2011sjrdConceptionBogue #1213: La fenêtre de bug apparaît même pour des erreurs normales1.00
02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1214: Freeze si on quitte alors qu'un jeu est en pause0.20
02/07/2011sjrdDéveloppementBogue #1216: Affichage aléatoire si un terrain n'est pas opaque0.50
02/07/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1217: Afficher quelque part la classe du composant sélectionné0.25
02/18/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1236: Lier un ssq automatiquement à chaque labyrinthe nouvellement créé1.00
02/18/2011sjrdDéveloppementBogue #1239: Un terrain en dehors de la carte avec une image > 30x30 pixel ne s'affiche pas0.25
05/05/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1240: Spécifier un EditVisualTag par défaut en .ssq0.50
12/30/2011sjrdDéveloppementBogue #1264: Crash si deux composants avec le même ID0.50
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