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Swingogl c'est une invitation envers les développeurs java Swing qui voudraient intégrer de la 3D dans les interfaces graphiques sans avoir besoin de connaitre JOGL.

Pourquoi ne pas écrire:
J3DPanel j3dPanel=new J3DPanel(new CircleLayout());
for(int i=0;i<10;i++){
  Spherical sherical=new Spherical();
  sherical.setColor(new Color(i*20,i*20,i*20);
  sherical.addMouseListener(this);
  j3dPanel.add(sherical);
}

Et hop ! J'obtiens un panel horizontal qui porte 10 sphères en dégradé de gris, réparties sur un cercle, et qui sont observables sur les événements souris.

Swingogl c'est plus que cela ! C'est une invitation envers les passionnés de la 3D, les experts ainsi ceux qui veulent découvrir JOGL, et les problématiques de culling, shaders, de CPU et GPU... à venir participer à un projet qui demande beaucoup plus de réflexion et de recherche que de code, afin de produire une API pratique, et évolutive.

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Chef de projet : Alec6

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