⚲
Project
General
Profile
Sign in
Home
Projects
Help
Search
:
Jump to a project...
All Projects
Hébergement de projets Open Source
Projects
Activity
Issues
Spent time
Gantt
Calendar
News
Spent time
Filters
Add filter
Project
Issue
User
Activity
Comment
Hours
Date
Issue's Tracker
Issue's Status
Issue's Lien forum
Options
Columns
Available Columns
Week
Tracker
Status
Lien forum
Forum
Flux d'intégration continue
Licence
Selected Columns
Project
Date
User
Activity
Issue
Comment
Hours
Group results by
Project
Date
User
Activity
Totals
Hours
Apply
Clear
Details
Report
Hours:
4979.00
Project
Date
User
Activity
Issue
Comment
Hours
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
Castor3D
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1076
: SmoothingGroup
1.00
Castor3D
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
Castor3D
01/28/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
On les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!
4.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
Castor3D
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
Castor3D
09/09/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1697
: Etats
3.00
Castor3D
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
Castor3D
01/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1761
: Drop Direct3D
2.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
Castor3D
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
Castor3D
07/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1811
: tone mappings en plug-ins
2.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
1.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
Castor3D
12/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1852
: Implémentation de ThreadPool
4.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
Castor3D
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1799
: Centrage des TextOverlays
7.00
Castor3D
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1756
: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers
2.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
4.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
« Previous
1
…
8
9
10
11
12
…
38
Next »
(226-250/930)
Per page:
25
,
50
,
100
Also available in:
Atom
CSV
CSV export options
Selected Columns
All Columns
Loading...