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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
FunLabyrinthe02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1211: EAccessViolation si un plugin branché au joueur n'existe plus quand on recharge0.50
FunLabyrinthe01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1187: Support d'un pseudo format d'image .pnt qui serait en fait un peintre sérialisé2.00
FunLabyrinthe01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1186: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre1.00
FunLabyrinthe01/23/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe01/23/2011sjrdDéveloppementBogue #1178: Erreur de compilation .ssq si un effet veut placer un outil personnalisé0.50
FunLabyrinthe01/03/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1127: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés0.50
FunLabyrinthe12/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1104: Un menu dans l'éditeur pour faire la même chose que -autocompile0.20
FunLabyrinthe12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #800: Pouvoir créer des terrains simples dans les SimpleSquares1.50
FunLabyrinthe12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1084: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent2.00
FunLabyrinthe12/19/2010sjrdDéveloppementÉvolution #797: Avoir un historique des derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur1.50
FunLabyrinthe12/16/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1019: Double clic dans la fenêtre Cartes -> Point(X, Y, Z) collé dans l'éditeur FunDelphi/Delphi0.50
FunLabyrinthe10/11/2010sjrdDéveloppementBogue #906: Erreur de chargement du document XML au clic sur Nouvelle Partie0.20
FunLabyrinthe10/07/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release1.00
FunLabyrinthe10/04/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release3.00
FunLabyrinthe10/03/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet0.75
FunLabyrinthe09/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #857: Réintroduire les sons0.75
FunLabyrinthe09/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #857: Réintroduire les sons0.50
FunLabyrinthe09/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #856: Dans un Obstacle simple qui se détruit toujours, afficher le message à la destruction0.25
Sepi09/14/2010sjrdDéveloppementTâche #788: Tester l'utilisation des Variant1.00
Sepi09/14/2010sjrdDéveloppementÉvolution #854: Assigner directement une méthode à une référence de routine1.00
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementÉvolution #850: Support des types référence de routine (reference to)3.00
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementÉvolution #850: Support des types référence de routine (reference to)5.00
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementBogue #795: AV à la compil si une déclaration de class forward n'a pas été complétée0.50
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementBogue #806: Le compilateur ne produit pas d'erreur lorsqu'une méthode déclarée n'est pas implémentée0.50
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementBogue #805: Self n'a pas le type métaclasse dans une méthode de classe1.00
Sepi09/11/2010sjrdDéveloppementÉvolution #846: Ajout du support des records avancés15.00
Sepi09/08/2010sjrdDéveloppementTâche #787: Récupération de l'adresse d'une routine ou méthode5.00
Sepi09/08/2010sjrdDéveloppementTâche #785: Implémentation des pseudo-routines de baseInclude et Exclude1.00
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementTâche #785: Implémentation des pseudo-routines de baseInsert et Delete0.50
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementTâche #785: Implémentation des pseudo-routines de baseInc et Dec2.00
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementÉvolution #835: Gérer les [Hint] La variable X est déclarée mais jamais utilisée0.50
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementTâche #786: Sélection d'un caractère d'une chaîne (Str[I])2.00
FunLabyrinthe09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #833: Ajout d'une trackbar de zoom dans la fenêtre principale de l'éditeur0.10
FunLabyrinthe09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet2.00
FunLabyrinthe09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #799: Plus d'infos dans la boîte d'ouverture d'un fichier .flp3.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #830: Pouvoir changer l'ID d'un composant après qu'il a été créé2.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementBogue #829: Assertion failed à la modification d'une case par un effet simple0.50
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #810: Supprimer un composant créé par un créateur2.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #828: Avoir un moyen de voir où se trouve un composant à position donné1.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #811: Créer n'importe quelle type de composant, sans créateur de composants1.00
FunLabyrinthe08/24/2010sjrdDéveloppementBogue #812: Gestion totalement foireuse des combos de remplacement de case en ssq2.00
FunLabyrinthe08/21/2010sjrdDéveloppementBogue #802: La bouée ne disparaît pas lorsqu'on monte sur une barque0.50
FunLabyrinthe08/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #809: Améliorer les dessins du joueur, et de la bouée sous le joueur4.00
FunLabyrinthe08/15/2010sjrdDéveloppementBogue #803: La planche fait sauter au-dessus de la barque0.50
FunLabyrinthe08/04/2010sjrdDéveloppementBogue #784: AV lors d'un ShowMessage dans le code d'un timer2.00
Sepi08/03/2010sjrdDéveloppementBogue #796: Codegen buggé avec les and/or court-circuitésCorrigé dans la révision 4551.00
FunLabyrinthe08/03/2010sjrdDéveloppementTâche #789: Faire un réel labyrinthe de didacticiel50.00
FunLabyrinthe08/02/2010sjrdDéveloppementÉvolution #790: Déplacer les TPosComponent lorsqu'on redimensionne une mapImplémenté dans la révision 376.0.50
FunLabyrinthe08/02/2010sjrdDéveloppementÉvolution #794: Indenter les fichiers XML (.flp et .ssq) que FunLabyrinthe enregistreFait dans la révision 454 de Sepi1.00
Sepi08/01/2010sjrdDéveloppementBogue #783: Impossible de transtyper un paramètre non typé2.00
(801-850/930) Per page: 25, 50, 100

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