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Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1902: Kawase Light Streaks16.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
Castor3D02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
Castor3D11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
Castor3D06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
Castor3D11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
Castor3D11/05/2010dragonjoker59DéveloppementAméliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x40.00
Castor3D02/11/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1782: Debug overlays dans le Scene Tree1.00
Castor3D10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
Castor3D03/20/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1870: CastorGUI2.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
Castor3D09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1690: GLSL 1301.00
Castor3D03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers2.00
Castor3D03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
Castor3D09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
Castor3D09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
Castor3D01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
Castor3D06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
Castor3D02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
Castor3D10/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1737: Ordre des multiplications8.00
Castor3D07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
Castor3D04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
Castor3D05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
Castor3D05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
Castor3D01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
Castor3D09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
Castor3D12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1724: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL1.00
Castor3D04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1796: Revue des contextes2.00
Castor3D01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1755: Supprimer l'alignement 16 bits de Point1.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1794: Refraction16.00
Castor3D12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
Castor3D11/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1903: Frustum culling16.00
Castor3D08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
Castor3D05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
Castor3D01/04/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1131: Passage à CMake2.00
Castor3D03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
Castor3D11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
Castor3D06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
Castor3D11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
(51-100/928) Per page: 25, 50, 100

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