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Castor3D
11/29/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1847
: Shader storage buffers
6.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1902
: Kawase Light Streaks
16.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
Castor3D
02/24/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1789
: Amélioration des performances de rendu de la scène
8.00
Castor3D
11/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1747
: Plus de rendu 3D
8.00
Castor3D
06/07/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1889
: Intégration du deferred rendering
8.00
Castor3D
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
8.00
Castor3D
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
Castor3D
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1782
: Debug overlays dans le Scene Tree
1.00
Castor3D
10/15/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1744
: Découpage d'Engine
16.00
Castor3D
03/20/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1870
: CastorGUI
2.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1838
: Suppression de libzip
2.00
Castor3D
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
1.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
2.00
Castor3D
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
Castor3D
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
Castor3D
09/14/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
6.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
Castor3D
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
Castor3D
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
6.00
Castor3D
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
Castor3D
07/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
2.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
Castor3D
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
Castor3D
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1730
: Tracking des objets alloues.
2.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
Castor3D
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1771
: Animations par squelette
16.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1863
: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer
4.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
2.00
Castor3D
05/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1759
: SSAA
4.00
Castor3D
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1724
: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL
1.00
Castor3D
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1796
: Revue des contextes
2.00
Castor3D
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1755
: Supprimer l'alignement 16 bits de Point
1.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1794
: Refraction
16.00
Castor3D
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
Castor3D
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
Castor3D
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
Castor3D
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
Castor3D
01/04/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1131
: Passage à CMake
2.00
Castor3D
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
Castor3D
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
8.00
Castor3D
11/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1842
: Billboards sans geometry shader
16.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
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