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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1723: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays2.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Castor3D04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
Castor3D01/12/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1749: Switch fullscreen and back2.00
Castor3D06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
Castor3D11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
Castor3D01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
Castor3D10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
Castor3D08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
Castor3D04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
Castor3D11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
Castor3D12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1077: Submesh1.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1739: Visual Studio 20152.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1689: GCC 4.90.50
Castor3D02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
Castor3D10/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D32.00
Castor3D06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering30.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
Castor3D08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
Castor3D09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
Castor3D01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
Castor3D07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
(26-50/928) Per page: 25, 50, 100

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