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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
Castor3D11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
Castor3D11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
Castor3D10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
Castor3D10/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1832: Shadow Mapping - Spot Lights40.00
Castor3D10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
Castor3D09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
Castor3D09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
Castor3D08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
Castor3D08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
Castor3D07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
Castor3D07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
Castor3D07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
Castor3D07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
Castor3D06/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale1.00
Castor3D06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
Castor3D06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
Castor3D06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
(51-75/930) Per page: 25, 50, 100

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