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Project Date User Activity Issue Comment Hours
FunLabyrinthe10/03/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet0.75
FunLabyrinthe02/07/2011sjrdDéveloppementBogue #1216: Affichage aléatoire si un terrain n'est pas opaque0.50
FunLabyrinthe08/02/2010sjrdDéveloppementÉvolution #790: Déplacer les TPosComponent lorsqu'on redimensionne une mapImplémenté dans la révision 376.0.50
FunLabyrinthe05/05/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1535: Action pour brancher ou débrancher un plugin en ssq0.50
FunLabyrinthe02/05/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1212: Un menu/raccourci pour faire un screenshot du jeu1.00
FunLabyrinthe05/01/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1477: Listing des composants dans un projet1.50
FunLabyrinthe09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #833: Ajout d'une trackbar de zoom dans la fenêtre principale de l'éditeur0.10
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #810: Supprimer un composant créé par un créateur2.00
FunLabyrinthe10/07/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release1.00
FunLabyrinthe08/21/2010sjrdDéveloppementBogue #802: La bouée ne disparaît pas lorsqu'on monte sur une barque0.50
FunLabyrinthe12/30/2011sjrdDéveloppementBogue #1472: Mauvais calcul de Href pour un son choisi dans les ressources du projet0.50
FunLabyrinthe02/18/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe12/19/2010sjrdDéveloppementÉvolution #797: Avoir un historique des derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur1.50
FunLabyrinthe09/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #856: Dans un Obstacle simple qui se détruit toujours, afficher le message à la destruction0.25
FunLabyrinthe02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1179: Les escaliers ne peuvent pas être copiés0.80
FunLabyrinthe05/05/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1240: Spécifier un EditVisualTag par défaut en .ssq0.50
FunLabyrinthe01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1186: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre1.00
FunLabyrinthe05/01/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1529: Améliorer la fenêtre Vos objets0.50
FunLabyrinthe05/06/2012sjrdDéveloppementBogue #1537: Problèmes d'affichage dans la liste Vos objets0.50
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #830: Pouvoir changer l'ID d'un composant après qu'il a été créé2.00
FunLabyrinthe07/29/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe02/18/2011sjrdDéveloppementBogue #1239: Un terrain en dehors de la carte avec une image > 30x30 pixel ne s'affiche pas0.25
FunLabyrinthe12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1084: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent2.00
FunLabyrinthe12/27/2011sjrdDéveloppementBogue #1469: Crash du Gestionnaire de projets à l'ouverture (EConvertError)0.50
FunLabyrinthe09/22/2010sjrdDéveloppementÉvolution #857: Réintroduire les sons0.75
FunLabyrinthe08/15/2010sjrdDéveloppementBogue #803: La planche fait sauter au-dessus de la barque0.50
FunLabyrinthe08/02/2010sjrdDéveloppementÉvolution #794: Indenter les fichiers XML (.flp et .ssq) que FunLabyrinthe enregistreFait dans la révision 454 de Sepi1.00
FunLabyrinthe08/15/2011sjrdDéveloppementBogue #1391: Bug à l'enregistrement d'un ssq si on modifie une case en abscisse 00.20
FunLabyrinthe05/05/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1531: Action Déplacer le joueur en ssq2.00
FunLabyrinthe02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1211: EAccessViolation si un plugin branché au joueur n'existe plus quand on recharge0.50
FunLabyrinthe01/08/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1473: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)15.00
FunLabyrinthe09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet2.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #828: Avoir un moyen de voir où se trouve un composant à position donné1.00
FunLabyrinthe12/30/2011sjrdDéveloppementBogue #1264: Crash si deux composants avec le même ID0.50
FunLabyrinthe08/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #809: Améliorer les dessins du joueur, et de la bouée sous le joueur4.00
FunLabyrinthe12/30/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1471: Conserver le dossier à la recherche d'une image ou d'un son0.50
FunLabyrinthe10/04/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release3.00
FunLabyrinthe02/07/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1217: Afficher quelque part la classe du composant sélectionné0.25
FunLabyrinthe08/03/2010sjrdDéveloppementTâche #789: Faire un réel labyrinthe de didacticiel50.00
FunLabyrinthe02/05/2011sjrdDéveloppementBogue #1214: Freeze si on quitte alors qu'un jeu est en pause0.20
FunLabyrinthe08/11/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs25.00
FunLabyrinthe05/01/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1534: Recompiler les unités d'un seul projet0.25
FunLabyrinthe05/01/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1532: Afficher un objet dans Vos objets uniquement quand Found0.50
FunLabyrinthe05/06/2012sjrdDéveloppementBogue #1536: Un objet avec DisplayInStatusBar = False et HideUntilFound = True n'apparaît jamais0.25
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementBogue #829: Assertion failed à la modification d'une case par un effet simple0.50
FunLabyrinthe01/03/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1127: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés0.50
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementÉvolution #850: Support des types référence de routine (reference to)3.00
Sepi08/01/2010sjrdDéveloppementBogue #783: Impossible de transtyper un paramètre non typé2.00
Sepi09/11/2010sjrdDéveloppementÉvolution #846: Ajout du support des records avancés15.00
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementTâche #785: Implémentation des pseudo-routines de baseInc et Dec2.00
(101-150/928) Per page: 25, 50, 100

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