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FunLabyrinthe
10/03/2010
sjrd
Développement
Évolution #832
: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet
0.75
FunLabyrinthe
02/07/2011
sjrd
Développement
Bogue #1216
: Affichage aléatoire si un terrain n'est pas opaque
0.50
FunLabyrinthe
08/02/2010
sjrd
Développement
Évolution #790
: Déplacer les TPosComponent lorsqu'on redimensionne une map
Implémenté dans la révision 376.
0.50
FunLabyrinthe
05/05/2012
sjrd
Développement
Évolution #1535
: Action pour brancher ou débrancher un plugin en ssq
0.50
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Évolution #1212
: Un menu/raccourci pour faire un screenshot du jeu
1.00
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1477
: Listing des composants dans un projet
1.50
FunLabyrinthe
09/06/2010
sjrd
Développement
Évolution #833
: Ajout d'une trackbar de zoom dans la fenêtre principale de l'éditeur
0.10
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Évolution #810
: Supprimer un composant créé par un créateur
2.00
FunLabyrinthe
10/07/2010
sjrd
Développement
Tâche #878
: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release
1.00
FunLabyrinthe
08/21/2010
sjrd
Développement
Bogue #802
: La bouée ne disparaît pas lorsqu'on monte sur une barque
0.50
FunLabyrinthe
12/30/2011
sjrd
Développement
Bogue #1472
: Mauvais calcul de Href pour un son choisi dans les ressources du projet
0.50
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
12/19/2010
sjrd
Développement
Évolution #797
: Avoir un historique des derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur
1.50
FunLabyrinthe
09/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #856
: Dans un Obstacle simple qui se détruit toujours, afficher le message à la destruction
0.25
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1179
: Les escaliers ne peuvent pas être copiés
0.80
FunLabyrinthe
05/05/2012
sjrd
Développement
Évolution #1240
: Spécifier un EditVisualTag par défaut en .ssq
0.50
FunLabyrinthe
01/26/2011
sjrd
Développement
Évolution #1186
: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre
1.00
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1529
: Améliorer la fenêtre Vos objets
0.50
FunLabyrinthe
05/06/2012
sjrd
Développement
Bogue #1537
: Problèmes d'affichage dans la liste Vos objets
0.50
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Évolution #830
: Pouvoir changer l'ID d'un composant après qu'il a été créé
2.00
FunLabyrinthe
07/29/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Bogue #1239
: Un terrain en dehors de la carte avec une image > 30x30 pixel ne s'affiche pas
0.25
FunLabyrinthe
12/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #1084
: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent
2.00
FunLabyrinthe
12/27/2011
sjrd
Développement
Bogue #1469
: Crash du Gestionnaire de projets à l'ouverture (EConvertError)
0.50
FunLabyrinthe
09/22/2010
sjrd
Développement
Évolution #857
: Réintroduire les sons
0.75
FunLabyrinthe
08/15/2010
sjrd
Développement
Bogue #803
: La planche fait sauter au-dessus de la barque
0.50
FunLabyrinthe
08/02/2010
sjrd
Développement
Évolution #794
: Indenter les fichiers XML (.flp et .ssq) que FunLabyrinthe enregistre
Fait dans la révision 454 de Sepi
1.00
FunLabyrinthe
08/15/2011
sjrd
Développement
Bogue #1391
: Bug à l'enregistrement d'un ssq si on modifie une case en abscisse 0
0.20
FunLabyrinthe
05/05/2012
sjrd
Développement
Évolution #1531
: Action Déplacer le joueur en ssq
2.00
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1211
: EAccessViolation si un plugin branché au joueur n'existe plus quand on recharge
0.50
FunLabyrinthe
01/08/2012
sjrd
Développement
Évolution #1473
: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)
15.00
FunLabyrinthe
09/06/2010
sjrd
Développement
Évolution #832
: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet
2.00
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Évolution #828
: Avoir un moyen de voir où se trouve un composant à position donné
1.00
FunLabyrinthe
12/30/2011
sjrd
Développement
Bogue #1264
: Crash si deux composants avec le même ID
0.50
FunLabyrinthe
08/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #809
: Améliorer les dessins du joueur, et de la bouée sous le joueur
4.00
FunLabyrinthe
12/30/2011
sjrd
Développement
Évolution #1471
: Conserver le dossier à la recherche d'une image ou d'un son
0.50
FunLabyrinthe
10/04/2010
sjrd
Développement
Tâche #878
: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release
3.00
FunLabyrinthe
02/07/2011
sjrd
Développement
Évolution #1217
: Afficher quelque part la classe du composant sélectionné
0.25
FunLabyrinthe
08/03/2010
sjrd
Développement
Tâche #789
: Faire un réel labyrinthe de didacticiel
50.00
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1214
: Freeze si on quitte alors qu'un jeu est en pause
0.20
FunLabyrinthe
08/11/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
25.00
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1534
: Recompiler les unités d'un seul projet
0.25
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1532
: Afficher un objet dans Vos objets uniquement quand Found
0.50
FunLabyrinthe
05/06/2012
sjrd
Développement
Bogue #1536
: Un objet avec DisplayInStatusBar = False et HideUntilFound = True n'apparaît jamais
0.25
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Bogue #829
: Assertion failed à la modification d'une case par un effet simple
0.50
FunLabyrinthe
01/03/2011
sjrd
Développement
Évolution #1127
: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés
0.50
Sepi
09/12/2010
sjrd
Développement
Évolution #850
: Support des types référence de routine (reference to)
3.00
Sepi
08/01/2010
sjrd
Développement
Bogue #783
: Impossible de transtyper un paramètre non typé
2.00
Sepi
09/11/2010
sjrd
Développement
Évolution #846
: Ajout du support des records avancés
15.00
Sepi
09/07/2010
sjrd
Développement
Tâche #785
: Implémentation des pseudo-routines de base
Inc et Dec
2.00
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