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4976.00
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FunLabyrinthe
08/11/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
25.00
FunLabyrinthe
07/29/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
07/29/2011
sjrd
Conception
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
30.00
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Bogue #1239
: Un terrain en dehors de la carte avec une image > 30x30 pixel ne s'affiche pas
0.25
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Évolution #1236
: Lier un ssq automatiquement à chaque labyrinthe nouvellement créé
1.00
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
02/07/2011
sjrd
Développement
Évolution #1217
: Afficher quelque part la classe du composant sélectionné
0.25
FunLabyrinthe
02/07/2011
sjrd
Développement
Bogue #1216
: Affichage aléatoire si un terrain n'est pas opaque
0.50
FunLabyrinthe
02/06/2011
sjrd
Conception
Bogue #1213
: La fenêtre de bug apparaît même pour des erreurs normales
0.50
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Conception
Bogue #1213
: La fenêtre de bug apparaît même pour des erreurs normales
1.00
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1179
: Les escaliers ne peuvent pas être copiés
0.80
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1214
: Freeze si on quitte alors qu'un jeu est en pause
0.20
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Évolution #1212
: Un menu/raccourci pour faire un screenshot du jeu
1.00
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1211
: EAccessViolation si un plugin branché au joueur n'existe plus quand on recharge
0.50
FunLabyrinthe
01/26/2011
sjrd
Développement
Évolution #1187
: Support d'un pseudo format d'image .pnt qui serait en fait un peintre sérialisé
2.00
FunLabyrinthe
01/26/2011
sjrd
Développement
Évolution #1186
: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre
1.00
FunLabyrinthe
01/23/2011
sjrd
Conception
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
01/23/2011
sjrd
Développement
Bogue #1178
: Erreur de compilation .ssq si un effet veut placer un outil personnalisé
0.50
FunLabyrinthe
01/03/2011
sjrd
Développement
Évolution #1127
: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés
0.50
FunLabyrinthe
12/22/2010
sjrd
Développement
Évolution #1104
: Un menu dans l'éditeur pour faire la même chose que -autocompile
0.20
FunLabyrinthe
12/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #800
: Pouvoir créer des terrains simples dans les SimpleSquares
1.50
FunLabyrinthe
12/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #1084
: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent
2.00
FunLabyrinthe
12/19/2010
sjrd
Développement
Évolution #797
: Avoir un historique des derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur
1.50
FunLabyrinthe
12/16/2010
sjrd
Développement
Évolution #1019
: Double clic dans la fenêtre Cartes -> Point(X, Y, Z) collé dans l'éditeur FunDelphi/Delphi
0.50
FunLabyrinthe
10/11/2010
sjrd
Développement
Bogue #906
: Erreur de chargement du document XML au clic sur Nouvelle Partie
0.20
FunLabyrinthe
10/07/2010
sjrd
Développement
Tâche #878
: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release
1.00
FunLabyrinthe
10/04/2010
sjrd
Développement
Tâche #878
: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release
3.00
FunLabyrinthe
10/03/2010
sjrd
Développement
Évolution #832
: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet
0.75
FunLabyrinthe
09/22/2010
sjrd
Développement
Évolution #857
: Réintroduire les sons
0.75
FunLabyrinthe
09/22/2010
sjrd
Développement
Évolution #857
: Réintroduire les sons
0.50
FunLabyrinthe
09/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #856
: Dans un Obstacle simple qui se détruit toujours, afficher le message à la destruction
0.25
Sepi
09/14/2010
sjrd
Développement
Tâche #788
: Tester l'utilisation des Variant
1.00
Sepi
09/14/2010
sjrd
Développement
Évolution #854
: Assigner directement une méthode à une référence de routine
1.00
Sepi
09/12/2010
sjrd
Développement
Évolution #850
: Support des types référence de routine (reference to)
3.00
Sepi
09/12/2010
sjrd
Développement
Évolution #850
: Support des types référence de routine (reference to)
5.00
Sepi
09/12/2010
sjrd
Développement
Bogue #795
: AV à la compil si une déclaration de class forward n'a pas été complétée
0.50
Sepi
09/12/2010
sjrd
Développement
Bogue #806
: Le compilateur ne produit pas d'erreur lorsqu'une méthode déclarée n'est pas implémentée
0.50
Sepi
09/12/2010
sjrd
Développement
Bogue #805
: Self n'a pas le type métaclasse dans une méthode de classe
1.00
Sepi
09/11/2010
sjrd
Développement
Évolution #846
: Ajout du support des records avancés
15.00
Sepi
09/08/2010
sjrd
Développement
Tâche #787
: Récupération de l'adresse d'une routine ou méthode
5.00
Sepi
09/08/2010
sjrd
Développement
Tâche #785
: Implémentation des pseudo-routines de base
Include et Exclude
1.00
Sepi
09/07/2010
sjrd
Développement
Tâche #785
: Implémentation des pseudo-routines de base
Insert et Delete
0.50
Sepi
09/07/2010
sjrd
Développement
Tâche #785
: Implémentation des pseudo-routines de base
Inc et Dec
2.00
Sepi
09/07/2010
sjrd
Développement
Évolution #835
: Gérer les [Hint] La variable X est déclarée mais jamais utilisée
0.50
Sepi
09/07/2010
sjrd
Développement
Tâche #786
: Sélection d'un caractère d'une chaîne (Str[I])
2.00
FunLabyrinthe
09/06/2010
sjrd
Développement
Évolution #833
: Ajout d'une trackbar de zoom dans la fenêtre principale de l'éditeur
0.10
FunLabyrinthe
09/06/2010
sjrd
Développement
Évolution #832
: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet
2.00
FunLabyrinthe
09/06/2010
sjrd
Développement
Évolution #799
: Plus d'infos dans la boîte d'ouverture d'un fichier .flp
3.00
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Évolution #830
: Pouvoir changer l'ID d'un composant après qu'il a été créé
2.00
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Bogue #829
: Assertion failed à la modification d'une case par un effet simple
0.50
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