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Castor3D
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
Castor3D
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1070
: IdPoint
1.00
Castor3D
05/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1748
: TestRenderSystem
4.00
Castor3D
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1770
: Position relative à la caméra
8.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
16.00
Castor3D
08/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
4.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Implémentation au travers des FrameVariableBuffer
6.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
05/18/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1760
: Instanciation
1.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1900
: Implémentation du SSSSS
40.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
1.00
Castor3D
06/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
1.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
1.00
Castor3D
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1798
: Revue des viewports
4.00
Castor3D
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1749
: Switch fullscreen and back
2.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1882
: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
16.00
Castor3D
12/02/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1850
: Split Pass en deux
6.00
Castor3D
06/12/2018
dragonjoker59
Développement
Évolution #1791
: Vulkan!
960.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1723
: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays
2.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
11/20/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1841
: Sources lumineuses
4.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
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