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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
Castor3D04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1796: Revue des contextes2.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1775: Refactoring animations2.00
Castor3D01/12/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
Castor3D01/30/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1696: Problème d'instanciation2.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
Castor3D09/09/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #843: OpenGL 4.xContexte2.00
Castor3D06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering2.00
Castor3D07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1739: Visual Studio 20152.00
Castor3D09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
Castor3D02/22/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1792: Text overlays2.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
Castor3D01/12/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1749: Switch fullscreen and back2.00
Castor3D05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox2.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
Castor3D09/09/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1697: Etats3.00
Castor3D12/28/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading3.00
Castor3D01/24/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1182: Shader Program et Object3.00
Castor3D11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
Castor3D04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
(51-75/928) Per page: 25, 50, 100

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