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Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
Castor3D
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
Castor3D
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
Castor3D
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
Castor3D
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1689
: GCC 4.9
0.50
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
1.00
Castor3D
01/30/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1696
: Problème d'instanciation
2.00
Castor3D
08/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
4.00
Castor3D
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Très bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.
8.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
8.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1724
: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL
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