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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
Castor3D11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
Castor3D01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
Castor3D01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
Castor3D06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
Gestion vol à voile01/16/2013flub78DéveloppementÉvolution #1550: Gestion des courriels16.00
Ohraimeur04/29/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #711: Création d'un menu help16.00
JTheque Core03/19/2010Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #29: Modularisation des managers17.00
Gestion vol à voile11/06/2011flub78DéveloppementÉvolution #1418: Gestion des événements datés, badges, certificats de performance17.00
Castor3D06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
Castor3D06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
Castor3D12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
Castor3D12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
Castor3D03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
Castor3D12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
Castor3D09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
Castor3D01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
Castor3D03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
Castor3D08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
(876-900/930) Per page: 25, 50, 100

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