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Castor3D
09/18/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
16.00
Castor3D
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
Castor3D
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
Castor3D
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
Gestion vol à voile
01/16/2013
flub78
Développement
Évolution #1550
: Gestion des courriels
16.00
Ohraimeur
04/29/2010
vincent.mbg
Développement
Tâche #711
: Création d'un menu help
16.00
JTheque Core
03/19/2010
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #29
: Modularisation des managers
17.00
Gestion vol à voile
11/06/2011
flub78
Développement
Évolution #1418
: Gestion des événements datés, badges, certificats de performance
17.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
Castor3D
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
Castor3D
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
Castor3D
12/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
20.00
Castor3D
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
Castor3D
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
Castor3D
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
Castor3D
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
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