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Castor3D
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
Castor3D
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
Castor3D
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
Castor3D
08/24/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1897
: Buffer pool
24.00
pgios
06/08/2010
zyongh
Développement
Tâche #745
: programmation du noyau
noyau programmé
25.00
FunLabyrinthe
08/11/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
25.00
FunLabyrinthe
07/29/2011
sjrd
Conception
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
30.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
Castor3D
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
30.00
Gestion vol à voile
11/22/2014
flub78
Développement
Évolution #1671
: Internationalisation
32.00
Castor3D
10/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
32.00
Castor3D
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
Encaisse
12/19/2010
Aktaour
Développement
Évolution #1000
: Connexion à une base de donnée
Optimisation et insertion massif sur base de données
40.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
Castor3D
10/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1832
: Shadow Mapping - Spot Lights
40.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1851
: Créer PbrPass et implémenter le PBR
40.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1872
: Reflection mapping
40.00
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