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FunLabyrinthe
01/08/2012
sjrd
Développement
Évolution #1473
: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)
15.00
Sepi
09/11/2010
sjrd
Développement
Évolution #846
: Ajout du support des records avancés
15.00
Ohraimeur
06/10/2010
vincent.mbg
Développement
Tâche #733
: Amélioration de l'auto-complémentation
fini pour les "alter table"
15.00
FunLabyrinthe
01/23/2011
sjrd
Conception
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
Encaisse
11/11/2010
Aktaour
Développement
Évolution #1000
: Connexion à une base de donnée
Développement terminé
12.00
Castor3D
07/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1818
: Render nodes
12.00
Castor3D
11/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1828
: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
12.00
Castor3D
10/12/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
12.00
Castor3D
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
12.00
Castor3D
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
Gestion vol à voile
08/19/2013
flub78
Développement
Évolution #1626
: Graphiques de progression dans l'année
12.00
Gestion vol à voile
02/01/2013
flub78
Développement
Évolution #1603
: Rapport d'activité type FFVV
12.00
Gestion vol à voile
04/14/2012
flub78
Administration
Tâche #1331
: Faire une relecture globale
10.00
Gestion vol à voile
01/18/2014
flub78
Administration
Évolution #1335
: Terminer la documentation en ligne
La doc n'est peut-être pas parfaite mais elle existe. Elle continura d'être améliorée
10.00
JTheque Movies Module
11/18/2009
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #243
: Pouvoir lire les vidéos directement dans l'application
10.00
JTheque Core
03/05/2010
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #29
: Modularisation des managers
10.00
JTheque Core
07/08/2009
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #32
: Se passer de Forms.jar
10.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
Castor3D
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
10.00
Castor3D
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1753
: PostEffect Bloom
10.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
Castor3D
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
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