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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
FunLabyrinthe01/08/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1473: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)15.00
Sepi09/11/2010sjrdDéveloppementÉvolution #846: Ajout du support des records avancés15.00
Ohraimeur06/10/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #733: Amélioration de l'auto-complémentationfini pour les "alter table" 15.00
FunLabyrinthe01/23/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
Encaisse11/11/2010AktaourDéveloppementÉvolution #1000: Connexion à une base de donnéeDéveloppement terminé12.00
Castor3D07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
Castor3D11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
Castor3D10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
Castor3D10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
Gestion vol à voile08/19/2013flub78DéveloppementÉvolution #1626: Graphiques de progression dans l'année12.00
Gestion vol à voile02/01/2013flub78DéveloppementÉvolution #1603: Rapport d'activité type FFVV12.00
Gestion vol à voile04/14/2012flub78AdministrationTâche #1331: Faire une relecture globale10.00
Gestion vol à voile01/18/2014flub78AdministrationÉvolution #1335: Terminer la documentation en ligneLa doc n'est peut-être pas parfaite mais elle existe. Elle continura d'être améliorée10.00
JTheque Movies Module11/18/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #243: Pouvoir lire les vidéos directement dans l'application10.00
JTheque Core03/05/2010Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #29: Modularisation des managers10.00
JTheque Core07/08/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #32: Se passer de Forms.jar10.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
Castor3D10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
Castor3D01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
Castor3D10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
Castor3D04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
Castor3D12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
(76-100/928) Per page: 25, 50, 100

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