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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
FunLabyrinthe02/18/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe07/29/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe01/08/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1473: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)15.00
Ohraimeur06/10/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #733: Amélioration de l'auto-complémentationfini pour les "alter table" 15.00
Encaisse11/11/2010AktaourDéveloppementÉvolution #1000: Connexion à une base de donnéeDéveloppement terminé12.00
Castor3D10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
Castor3D07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
Castor3D10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
Castor3D11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
Gestion vol à voile02/01/2013flub78DéveloppementÉvolution #1603: Rapport d'activité type FFVV12.00
Gestion vol à voile08/19/2013flub78DéveloppementÉvolution #1626: Graphiques de progression dans l'année12.00
JTheque Core07/08/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #32: Se passer de Forms.jar10.00
JTheque Movies Module11/18/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #243: Pouvoir lire les vidéos directement dans l'application10.00
JTheque Core03/05/2010Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #29: Modularisation des managers10.00
Castor3D08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
Castor3D04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
Castor3D05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
Castor3D10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
(76-100/928) Per page: 25, 50, 100

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