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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
Castor3D04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
Castor3D12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Castor3D05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
Castor3D08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
Castor3D10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
Castor3D09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
Castor3D03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
Castor3D02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
Castor3D02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
Castor3D06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
Castor3D09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
Castor3D12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
Castor3D07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1895: PCF shadows8.00
Castor3D12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
(76-100/928) Per page: 25, 50, 100

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