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Gestion vol à voile
03/28/2012
flub78
Développement
Évolution #1501
: Facturation des vols avion
10.00
Gestion vol à voile
04/14/2012
flub78
Administration
Tâche #1331
: Faire une relecture globale
10.00
Gestion vol à voile
06/30/2012
flub78
Développement
Évolution #1522
: Gestion des pompes à essence
10.00
Castor3D
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
Gestion vol à voile
01/06/2013
flub78
Développement
Évolution #1574
: Rapports définis par l'utilisateur
10.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
Gestion vol à voile
08/21/2013
flub78
Développement
Évolution #1504
: Bilan et résultat avec rappel de l'année précédante
10.00
Gestion vol à voile
08/22/2013
flub78
Développement
Évolution #1546
: Impression de la déclaration de début de formation
10.00
Gestion vol à voile
08/28/2013
flub78
Développement
Évolution #1628
: Support pour les amortissements dans le bilan
10.00
Gestion vol à voile
09/04/2013
flub78
Conception
Évolution #1545
: Gestion des horamètres avion en heure/minute
10.00
Gestion vol à voile
01/03/2014
flub78
Développement
Évolution #1631
: Mise en place des mises à jour automatisés
10.00
Gestion vol à voile
01/18/2014
flub78
Administration
Évolution #1335
: Terminer la documentation en ligne
La doc n'est peut-être pas parfaite mais elle existe. Elle continura d'être améliorée
10.00
Castor3D
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
Gestion vol à voile
06/02/2014
flub78
Développement
Évolution #1651
: Afficher les heures moteur dans les stats pour les autonomes
10.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
Castor3D
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
10.00
Castor3D
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
Castor3D
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1753
: PostEffect Bloom
10.00
Encaisse
11/14/2010
Aktaour
Développement
Évolution #1020
: Identification du personnel magasin
Développement en cours
9.00
Gestion vol à voile
08/06/2011
flub78
Développement
Tâche #1228
: Statistiques de vol
9.00
Gestion vol à voile
02/12/2013
flub78
Conception
Évolution #1493
: Cocher les épreuves FAI directement dans la saisie des vols
9.00
Ohraimeur
10/28/2009
vincent.mbg
Conception
Tâche #270
: Faire une extension en C du module arbre.py
j'ai fini mais j'ai des bugs de gestion de mémoire.
8.40
JTheque Core
08/19/2009
Baptiste Wicht
Développement
Tâche #69
: Refactoring
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