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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
Castor3D11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
Castor3D12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
Castor3D12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
Castor3D03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1866: Configuration du Shadow mapping via la scène4.00
Castor3D01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
Castor3D01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
Castor3D04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
Castor3D08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
Castor3D04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
Castor3D04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
Castor3D09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
Castor3D10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
Castor3D01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
Castor3D02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
Castor3D11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
Castor3D12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
Castor3D03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
Castor3D04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
Castor3D01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
(101-125/928) Per page: 25, 50, 100

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