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Castor3D
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1757
: Instructions SSE2
4.00
Castor3D
03/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
4.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1863
: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer
4.00
Castor3D
05/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1759
: SSAA
4.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
Castor3D
04/15/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
5.00
Castor3D
08/20/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1401
: Pixel & PxBuffer
Résolu, utilisation de std::vector + resize
5.00
Castor3D
01/21/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1176
: Suppression des singleton
5.00
Castor3D
01/19/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1078
: Subdivisers
Terminé
5.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
Castor3D
10/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
6.00
Castor3D
03/18/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1868
: Animations sous Linux
6.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Implémentation au travers des FrameVariableBuffer
6.00
Castor3D
12/02/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1850
: Split Pass en deux
6.00
Castor3D
01/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1764
: Depth Peeling
6.00
Castor3D
11/29/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1847
: Shader storage buffers
6.00
Castor3D
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
6.00
Castor3D
09/14/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
6.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
Castor3D
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1799
: Centrage des TextOverlays
7.00
Castor3D
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
7.00
Castor3D
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
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