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FunLabyrinthe
08/20/2010
sjrd
Développement
Évolution #809
: Améliorer les dessins du joueur, et de la bouée sous le joueur
4.00
FunLabyrinthe
08/03/2010
sjrd
Développement
Tâche #789
: Faire un réel labyrinthe de didacticiel
50.00
FunLabyrinthe
02/07/2011
sjrd
Développement
Évolution #1217
: Afficher quelque part la classe du composant sélectionné
0.25
FunLabyrinthe
02/05/2011
sjrd
Développement
Bogue #1214
: Freeze si on quitte alors qu'un jeu est en pause
0.20
FunLabyrinthe
08/11/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
25.00
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1534
: Recompiler les unités d'un seul projet
0.25
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1532
: Afficher un objet dans Vos objets uniquement quand Found
0.50
FunLabyrinthe
05/06/2012
sjrd
Développement
Bogue #1536
: Un objet avec DisplayInStatusBar = False et HideUntilFound = True n'apparaît jamais
0.25
FunLabyrinthe
09/04/2010
sjrd
Développement
Bogue #829
: Assertion failed à la modification d'une case par un effet simple
0.50
FunLabyrinthe
01/03/2011
sjrd
Développement
Évolution #1127
: Numéroter automatiquement les téléporteurs créés
0.50
FunLabyrinthe
10/11/2010
sjrd
Développement
Bogue #906
: Erreur de chargement du document XML au clic sur Nouvelle Partie
0.20
FunLabyrinthe
08/24/2010
sjrd
Développement
Bogue #812
: Gestion totalement foireuse des combos de remplacement de case en ssq
2.00
FunLabyrinthe
12/22/2010
sjrd
Développement
Évolution #1104
: Un menu dans l'éditeur pour faire la même chose que -autocompile
0.20
FunLabyrinthe
09/22/2010
sjrd
Développement
Évolution #857
: Réintroduire les sons
0.50
FunLabyrinthe
08/04/2010
sjrd
Développement
Bogue #784
: AV lors d'un ShowMessage dans le code d'un timer
2.00
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Évolution #1236
: Lier un ssq automatiquement à chaque labyrinthe nouvellement créé
1.00
FunLabyrinthe
12/16/2010
sjrd
Développement
Évolution #1019
: Double clic dans la fenêtre Cartes -> Point(X, Y, Z) collé dans l'éditeur FunDelphi/Delphi
0.50
FunLabyrinthe
01/26/2011
sjrd
Développement
Évolution #1187
: Support d'un pseudo format d'image .pnt qui serait en fait un peintre sérialisé
2.00
FunLabyrinthe
05/05/2012
sjrd
Développement
Évolution #1530
: Afficher un message en plein écran en ssq
0.50
FunLabyrinthe
01/23/2011
sjrd
Développement
Bogue #1178
: Erreur de compilation .ssq si un effet veut placer un outil personnalisé
0.50
FunLabyrinthe
05/01/2012
sjrd
Développement
Évolution #1529
: Améliorer la fenêtre Vos objets
0.50
FunLabyrinthe
05/06/2012
sjrd
Développement
Bogue #1538
: Le listing des composants affiche une quantité augmentée de 1
0.20
FunLabyrinthe
01/08/2012
sjrd
Développement
Évolution #831
: Typer les attributs du joueur
6.00
FunLabyrinthe
09/06/2010
sjrd
Développement
Évolution #799
: Plus d'infos dans la boîte d'ouverture d'un fichier .flp
3.00
FunLabyrinthe
12/30/2011
sjrd
Développement
Évolution #1470
: Installer un projet à partir d'un .zip local
3.00
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