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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Encaisse11/08/2010AktaourDéveloppementÉvolution #1000: Connexion à une base de donnée8.00
JTheque Core08/19/2009Baptiste WichtDéveloppementTâche #69: Refactoring8.00
Castor3D11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
Castor3D03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
Castor3D01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
Castor3D01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
Castor3D03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
Castor3D09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
Castor3D02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
Castor3D02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
Castor3D12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
Castor3D06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
Castor3D09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
Castor3D12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
Castor3D06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
Castor3D02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
Castor3D11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
Castor3D11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
(126-150/928) Per page: 25, 50, 100

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