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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
FunLabyrinthe02/18/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1236: Lier un ssq automatiquement à chaque labyrinthe nouvellement créé1.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #811: Créer n'importe quelle type de composant, sans créateur de composants1.00
Sepi09/14/2010sjrdDéveloppementÉvolution #854: Assigner directement une méthode à une référence de routine1.00
FunLabyrinthe02/05/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1212: Un menu/raccourci pour faire un screenshot du jeu1.00
Sepi09/08/2010sjrdDéveloppementTâche #785: Implémentation des pseudo-routines de baseInclude et Exclude1.00
FunLabyrinthe10/07/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release1.00
Sepi08/03/2010sjrdDéveloppementBogue #796: Codegen buggé avec les and/or court-circuitésCorrigé dans la révision 4551.00
FunLabyrinthe01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1186: Une couleur magique pour forcer le canal alpha dans un peintre1.00
FunLabyrinthe12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #800: Pouvoir créer des terrains simples dans les SimpleSquares1.50
FunLabyrinthe05/01/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1477: Listing des composants dans un projet1.50
FunLabyrinthe12/19/2010sjrdDéveloppementÉvolution #797: Avoir un historique des derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur1.50
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #830: Pouvoir changer l'ID d'un composant après qu'il a été créé2.00
FunLabyrinthe12/20/2010sjrdDéveloppementÉvolution #1084: Avoir une notion de ZIndex pour les TPosComponent2.00
FunLabyrinthe05/05/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1531: Action Déplacer le joueur en ssq2.00
FunLabyrinthe09/06/2010sjrdDéveloppementÉvolution #832: Ouvrir des fichiers source dans l'éditeur sans les ajouter au projet2.00
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementTâche #786: Sélection d'un caractère d'une chaîne (Str[I])2.00
FunLabyrinthe08/24/2010sjrdDéveloppementBogue #812: Gestion totalement foireuse des combos de remplacement de case en ssq2.00
FunLabyrinthe08/04/2010sjrdDéveloppementBogue #784: AV lors d'un ShowMessage dans le code d'un timer2.00
Sepi08/01/2010sjrdDéveloppementBogue #783: Impossible de transtyper un paramètre non typé2.00
FunLabyrinthe01/26/2011sjrdDéveloppementÉvolution #1187: Support d'un pseudo format d'image .pnt qui serait en fait un peintre sérialisé2.00
Sepi09/07/2010sjrdDéveloppementTâche #785: Implémentation des pseudo-routines de baseInc et Dec2.00
FunLabyrinthe09/04/2010sjrdDéveloppementÉvolution #810: Supprimer un composant créé par un créateur2.00
Sepi01/07/2012sjrdDéveloppementBogue #1475: Compilateur trop tolérant sur les conversions implicites3.00
FunLabyrinthe10/04/2010sjrdDéveloppementTâche #878: Trouver un système pour faire facilement la transition à une scu-breaking release3.00
Sepi09/12/2010sjrdDéveloppementÉvolution #850: Support des types référence de routine (reference to)3.00
(126-150/930) Per page: 25, 50, 100

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