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Castor3D
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1719
: Extensions du SceneFileParser
3.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1689
: GCC 4.9
0.50
Castor3D
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
1.00
Castor3D
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
4.00
Castor3D
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
10.00
Castor3D
04/15/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
5.00
Castor3D
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
1.00
Castor3D
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
Castor3D
06/15/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
4.00
Castor3D
01/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1735
: Réorganisation de la classe Scene
8.00
Castor3D
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
7.00
Castor3D
03/07/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1854
: Shadow Mapping - Multiples spot lights
8.00
Castor3D
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1685
: Deferred Rendering + Background
8.00
Castor3D
08/20/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1401
: Pixel & PxBuffer
Résolu, utilisation de std::vector + resize
5.00
Castor3D
09/07/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
Castor3D
05/22/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
4.00
Castor3D
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1775
: Refactoring animations
2.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
Castor3D
07/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1818
: Render nodes
12.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
2.00
Castor3D
04/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1805
: Optimisation de Submesh
4.00
Castor3D
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
Castor3D
08/24/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1897
: Buffer pool
24.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
Castor3D
09/09/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #843
: OpenGL 4.x
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