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Hours: 4976.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
Castor3D06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
Castor3D09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
Castor3D02/14/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1785: Amélioration des performances des animations8.00
Castor3D02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
Castor3D10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM8.00
Castor3D08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
Castor3D08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
Castor3D12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
Castor3D11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
Castor3D03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
Castor3D01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
Castor3D01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
Castor3D03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
Gestion vol à voile01/30/2013flub78DéveloppementBogue #1527: Erreurs sur les calculs d'images dans les statistiques8.00
Gestion vol à voile01/25/2013flub78DéveloppementÉvolution #1576: Proposer les anciennes saisie de descriptions et références dans la saisie des écritures8.00
Ohraimeur10/14/2009vincent.mbgConceptionTâche #270: Faire une extension en C du module arbre.py Etude de la création d'extension et de la distribution de ces extensions. Il va falloir modifier les installeurs pour qu'il compile les fichier en C avant de les installer 8.00
Ohraimeur10/10/2009vincent.mbgDéveloppementTâche #229: Outil pour la création des tables 7.30
Ohraimeur11/01/2009vincent.mbgDéveloppementTâche #270: Faire une extension en C du module arbre.py7.15
Castor3D04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
(151-175/928) Per page: 25, 50, 100

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