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Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
Castor3D11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
Castor3D02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
Castor3D11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
Castor3D09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
Castor3D03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
Castor3D02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
Castor3D12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
Castor3D01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
Castor3D09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
Castor3D04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
Castor3D01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
Castor3D08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
Castor3D05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
Castor3D10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
Castor3D10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
Castor3D12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
(151-175/928) Per page: 25, 50, 100

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