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Castor3D
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
Castor3D
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
8.00
Castor3D
11/22/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1846
: Particle system CPU
8.00
Castor3D
03/07/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1854
: Shadow Mapping - Multiples spot lights
8.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
Castor3D
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
Castor3D
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
Castor3D
12/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1862
: Slpit des FrameVariable
8.00
Castor3D
03/28/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1873
: Parallax Occlusion Mapping
8.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1880
: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur
8.00
Castor3D
06/07/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1889
: Intégration du deferred rendering
8.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
8.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1895
: PCF shadows
8.00
Castor3D
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
Castor3D
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
Castor3D
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
Castor3D
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
Castor3D
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
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