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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
Castor3D10/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1737: Ordre des multiplications8.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1739: Visual Studio 20152.00
Castor3D10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
Castor3D09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
Castor3D09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
Castor3D09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
Castor3D09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
Castor3D09/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1736: Castor en UTF-82.00
Castor3D09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
Castor3D09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
Castor3D09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #21.00
Castor3D09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
Castor3D09/09/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1697: Etats3.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
Castor3D09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D09/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes1.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel1.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel2.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
(151-175/930) Per page: 25, 50, 100

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