Project

General

Profile

Spent time

Filters

Apply Clear

Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
Castor3D09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D09/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes1.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel1.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel2.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1723: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays2.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1724: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL1.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
Castor3D08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
Castor3D08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
Gestion vol à voile08/21/2015flub78DéveloppementÉvolution #1397: Utiliser la réécriture d'URL pour supprimer index.php1.00
Gestion vol à voile06/12/2015flub78DéveloppementTâche #1486: Mettre à jour les tests sous Jenkins100.00
Gestion vol à voile02/22/2015flub78DéveloppementBogue #1699: Erreur lors de la selection d'une date de calcul de la balanceRésolu1.00
Gestion vol à voile02/16/2015flub78DéveloppementÉvolution #1669: Export PDF/Excel des stats par pilote2.00
Castor3D01/30/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1696: Problème d'instanciation2.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1690: GLSL 1301.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1689: GCC 4.90.50
(151-175/930) Per page: 25, 50, 100

Also available in: Atom CSV