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Castor3D
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
1.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
Castor3D
01/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1761
: Drop Direct3D
2.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
Castor3D
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
Castor3D
07/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1811
: tone mappings en plug-ins
2.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
Castor3D
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1799
: Centrage des TextOverlays
7.00
Castor3D
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1756
: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers
2.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
Castor3D
12/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1852
: Implémentation de ThreadPool
4.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
Castor3D
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
4.00
Castor3D
12/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
20.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1880
: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur
8.00
Castor3D
11/22/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1846
: Particle system CPU
8.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
4.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
Castor3D
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
2.00
Castor3D
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
Castor3D
02/22/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1792
: Text overlays
2.00
Castor3D
10/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
4.00
Castor3D
10/19/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
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