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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
Castor3D05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
Castor3D01/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1761: Drop Direct3D2.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1901: SMAA40.00
Castor3D12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
Castor3D07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
Castor3D04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
Castor3D01/12/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
Castor3D07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1894: PBR - Specular/Glossiness24.00
Castor3D12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
Castor3D12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
Castor3D11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
Castor3D06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering2.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D02/22/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1792: Text overlays2.00
Castor3D10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
Castor3D10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
(176-200/930) Per page: 25, 50, 100

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