Project

General

Profile

Spent time

Filters

Apply Clear

Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
Castor3D01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
Castor3D10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
Castor3D07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
Castor3D11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
Castor3D10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
Castor3D06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
Castor3D01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
Castor3D01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
Castor3D11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
Castor3D09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
Castor3D10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
Castor3D10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
Castor3D05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
Castor3D06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
Castor3D02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1794: Refraction16.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
Castor3D11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
(176-200/930) Per page: 25, 50, 100

Also available in: Atom CSV