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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1480: FBO / RBO30.00
Castor3D08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers40.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Castor3D03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers1.00
Castor3D03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers1.00
Castor3D03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers2.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
Castor3D04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
Castor3D04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
Castor3D01/24/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1182: Shader Program et Object3.00
Castor3D01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
Castor3D01/04/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1131: Passage à CMake2.00
Castor3D12/28/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading3.00
Castor3D12/21/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading1.00
Castor3D04/18/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1094: Vertex Array Objects1.00
Castor3D04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
Castor3D04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
(201-225/930) Per page: 25, 50, 100

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