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4979.00
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Castor3D
06/12/2018
dragonjoker59
Développement
Évolution #1791
: Vulkan!
960.00
Gestion vol à voile
06/12/2015
flub78
Développement
Tâche #1486
: Mettre à jour les tests sous Jenkins
100.00
FunLabyrinthe
08/03/2010
sjrd
Développement
Tâche #789
: Faire un réel labyrinthe de didacticiel
50.00
Castor3D
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
Encaisse
12/19/2010
Aktaour
Développement
Évolution #1000
: Connexion à une base de donnée
Optimisation et insertion massif sur base de données
40.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
Castor3D
10/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1832
: Shadow Mapping - Spot Lights
40.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1851
: Créer PbrPass et implémenter le PBR
40.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1872
: Reflection mapping
40.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1900
: Implémentation du SSSSS
40.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
Gestion vol à voile
11/22/2014
flub78
Développement
Évolution #1671
: Internationalisation
32.00
Castor3D
10/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
32.00
FunLabyrinthe
07/29/2011
sjrd
Conception
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
30.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
Castor3D
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
30.00
pgios
06/08/2010
zyongh
Développement
Tâche #745
: programmation du noyau
noyau programmé
25.00
FunLabyrinthe
08/11/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
25.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
Castor3D
08/24/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1897
: Buffer pool
24.00
Castor3D
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
pgios
06/08/2010
zyongh
Développement
Tâche #744
: Modélisation BDD noyau
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Gestion vol à voile
07/30/2011
flub78
Développement
Évolution #1386
: Reprise du mode de facturation
20.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1440
: Convolution rapide
20.00
Gestion vol à voile
08/30/2013
flub78
Développement
Évolution #1517
: Support des téléphones mobiles
20.00
Gestion vol à voile
05/16/2013
flub78
Développement
Évolution #1547
: Planification des présences
20.00
Gestion vol à voile
08/13/2013
flub78
Développement
Tâche #1580
: Terminer généralisation de l'usage des datatable
20.00
Gestion vol à voile
09/06/2014
flub78
Développement
Évolution #1666
: Saisie automatique des planches (FLARM)
20.00
Castor3D
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
Castor3D
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
Castor3D
12/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
20.00
Castor3D
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
Castor3D
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
Castor3D
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
JTheque Core
03/19/2010
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #29
: Modularisation des managers
17.00
Gestion vol à voile
11/06/2011
flub78
Développement
Évolution #1418
: Gestion des événements datés, badges, certificats de performance
17.00
Ohraimeur
04/29/2010
vincent.mbg
Développement
Tâche #711
: Création d'un menu help
16.00
Gestion vol à voile
01/16/2013
flub78
Développement
Évolution #1550
: Gestion des courriels
16.00
Castor3D
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
Castor3D
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
Castor3D
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
Castor3D
09/18/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
16.00
Castor3D
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
16.00
Castor3D
10/15/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1744
: Découpage d'Engine
16.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
Castor3D
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1771
: Animations par squelette
16.00
Castor3D
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
Castor3D
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
16.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1794
: Refraction
16.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
Castor3D
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
16.00
Castor3D
11/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1842
: Billboards sans geometry shader
16.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1882
: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
16.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1902
: Kawase Light Streaks
16.00
Castor3D
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
JTheque Movies Module
11/18/2009
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #239
: Améliorer la vue
15.00
Ohraimeur
06/10/2010
vincent.mbg
Développement
Tâche #733
: Amélioration de l'auto-complémentation
fini pour les "alter table"
15.00
Sepi
09/11/2010
sjrd
Développement
Évolution #846
: Ajout du support des records avancés
15.00
FunLabyrinthe
01/23/2011
sjrd
Conception
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
02/18/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
FunLabyrinthe
07/29/2011
sjrd
Développement
Tâche #1105
: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs
15.00
Gestion vol à voile
06/19/2011
flub78
Développement
Tâche #1226
: Facturation
15.00
Gestion vol à voile
04/28/2012
flub78
Développement
Tâche #1332
: Completer les tests de validation sous Selenium
15.00
Gestion vol à voile
06/19/2011
flub78
Développement
Évolution #1347
: Gérer les droits sous DX_Auth
15.00
FunLabyrinthe
01/08/2012
sjrd
Développement
Évolution #1473
: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)
15.00
Encaisse
11/11/2010
Aktaour
Développement
Évolution #1000
: Connexion à une base de donnée
Développement terminé
12.00
Gestion vol à voile
02/01/2013
flub78
Développement
Évolution #1603
: Rapport d'activité type FFVV
12.00
Gestion vol à voile
08/19/2013
flub78
Développement
Évolution #1626
: Graphiques de progression dans l'année
12.00
Castor3D
10/12/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
12.00
Castor3D
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
12.00
Castor3D
07/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1818
: Render nodes
12.00
Castor3D
11/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1828
: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
12.00
Castor3D
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
Castor3D
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
JTheque Core
03/05/2010
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #29
: Modularisation des managers
10.00
JTheque Core
07/08/2009
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #32
: Se passer de Forms.jar
10.00
JTheque Movies Module
11/18/2009
Baptiste Wicht
Développement
Évolution #243
: Pouvoir lire les vidéos directement dans l'application
10.00
QExtend
04/24/2010
johnlamericain
Développement
Évolution #628
: Système de Log
10.00
Ohraimeur
10/23/2010
vincent.mbg
Développement
Tâche #733
: Amélioration de l'auto-complémentation
10.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
Castor3D
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
Castor3D
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
Gestion vol à voile
04/14/2012
flub78
Administration
Tâche #1331
: Faire une relecture globale
10.00
Gestion vol à voile
01/18/2014
flub78
Administration
Évolution #1335
: Terminer la documentation en ligne
La doc n'est peut-être pas parfaite mais elle existe. Elle continura d'être améliorée
10.00
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