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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D06/12/2018dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1791: Vulkan!960.00
Gestion vol à voile06/12/2015flub78DéveloppementTâche #1486: Mettre à jour les tests sous Jenkins100.00
FunLabyrinthe08/03/2010sjrdDéveloppementTâche #789: Faire un réel labyrinthe de didacticiel50.00
Castor3D11/05/2010dragonjoker59DéveloppementAméliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x40.00
Encaisse12/19/2010AktaourDéveloppementÉvolution #1000: Connexion à une base de donnéeOptimisation et insertion massif sur base de données40.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers40.00
Castor3D10/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1832: Shadow Mapping - Spot Lights40.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1851: Créer PbrPass et implémenter le PBR40.00
Castor3D03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1869: Deferred Rendering techniques40.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1872: Reflection mapping40.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1900: Implémentation du SSSSS40.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1901: SMAA40.00
Gestion vol à voile11/22/2014flub78DéveloppementÉvolution #1671: Internationalisation32.00
Castor3D10/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D32.00
FunLabyrinthe07/29/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs30.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1480: FBO / RBO30.00
Castor3D06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering30.00
pgios06/08/2010zyonghDéveloppementTâche #745: programmation du noyaunoyau programmé25.00
FunLabyrinthe08/11/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs25.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1680: Archives zipA y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.24.00
Castor3D07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1894: PBR - Specular/Glossiness24.00
Castor3D08/24/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1897: Buffer pool24.00
Castor3D08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
pgios06/08/2010zyonghDéveloppementTâche #744: Modélisation BDD noyau20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Gestion vol à voile07/30/2011flub78DéveloppementÉvolution #1386: Reprise du mode de facturation20.00
Aspic12/05/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1440: Convolution rapide20.00
Gestion vol à voile08/30/2013flub78DéveloppementÉvolution #1517: Support des téléphones mobiles20.00
Gestion vol à voile05/16/2013flub78DéveloppementÉvolution #1547: Planification des présences20.00
Gestion vol à voile08/13/2013flub78DéveloppementTâche #1580: Terminer généralisation de l'usage des datatable20.00
Gestion vol à voile09/06/2014flub78DéveloppementÉvolution #1666: Saisie automatique des planches (FLARM)20.00
Castor3D01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
Castor3D09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
Castor3D12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
Castor3D03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
Castor3D12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
Castor3D12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
Castor3D06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
Castor3D06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
JTheque Core03/19/2010Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #29: Modularisation des managers17.00
Gestion vol à voile11/06/2011flub78DéveloppementÉvolution #1418: Gestion des événements datés, badges, certificats de performance17.00
Ohraimeur04/29/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #711: Création d'un menu help16.00
Gestion vol à voile01/16/2013flub78DéveloppementÉvolution #1550: Gestion des courriels16.00
Castor3D06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
Castor3D01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
Castor3D01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
Castor3D11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
Castor3D09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
Castor3D10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
Castor3D10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
Castor3D05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
Castor3D06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
Castor3D02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1794: Refraction16.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
Castor3D11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1882: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback16.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1902: Kawase Light Streaks16.00
Castor3D11/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1903: Frustum culling16.00
JTheque Movies Module11/18/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #239: Améliorer la vue 15.00
Ohraimeur06/10/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #733: Amélioration de l'auto-complémentationfini pour les "alter table" 15.00
Sepi09/11/2010sjrdDéveloppementÉvolution #846: Ajout du support des records avancés15.00
FunLabyrinthe01/23/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe02/18/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
FunLabyrinthe07/29/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs15.00
Gestion vol à voile06/19/2011flub78DéveloppementTâche #1226: Facturation15.00
Gestion vol à voile04/28/2012flub78DéveloppementTâche #1332: Completer les tests de validation sous Selenium15.00
Gestion vol à voile06/19/2011flub78DéveloppementÉvolution #1347: Gérer les droits sous DX_Auth15.00
FunLabyrinthe01/08/2012sjrdDéveloppementÉvolution #1473: Adapter la GUI selon PixelsPerInch (scaling)15.00
Encaisse11/11/2010AktaourDéveloppementÉvolution #1000: Connexion à une base de donnéeDéveloppement terminé12.00
Gestion vol à voile02/01/2013flub78DéveloppementÉvolution #1603: Rapport d'activité type FFVV12.00
Gestion vol à voile08/19/2013flub78DéveloppementÉvolution #1626: Graphiques de progression dans l'année12.00
Castor3D10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
Castor3D07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
Castor3D11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
Castor3D10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
Castor3D08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
JTheque Core03/05/2010Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #29: Modularisation des managers10.00
JTheque Core07/08/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #32: Se passer de Forms.jar10.00
JTheque Movies Module11/18/2009Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #243: Pouvoir lire les vidéos directement dans l'application10.00
QExtend04/24/2010johnlamericainDéveloppementÉvolution #628: Système de Log10.00
Ohraimeur10/23/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #733: Amélioration de l'auto-complémentation10.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
Castor3D04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Gestion vol à voile04/14/2012flub78AdministrationTâche #1331: Faire une relecture globale10.00
Gestion vol à voile01/18/2014flub78AdministrationÉvolution #1335: Terminer la documentation en ligneLa doc n'est peut-être pas parfaite mais elle existe. Elle continura d'être améliorée10.00
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