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Add-Lib12/29/2009Laurent DardenneDéveloppementÉvolution #359: Convert-Form1.00
Add-Lib06/26/2010Laurent DardenneDéveloppementBogue #764: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.Corrigé, à tester.0.30
Add-Lib12/23/2009Laurent DardenneDéveloppementBogue #360: PS History2.00
Add-Lib02/09/2010Laurent DardenneDéveloppement0.30
Add-Lib10/24/2009Laurent DardenneDéveloppement0.50
Add-Lib12/03/2011Laurent DardenneDéveloppementBogue #1458: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type0.10
Add-Lib02/14/2010Laurent DardenneDéveloppementTâche #409: Documenter packageresource.ps11.00
Add-Lib11/03/2009Laurent DardenneDéveloppementTâche #287: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh0.20
Add-Lib12/19/2009Laurent DardenneDéveloppementTâche #287: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh0.50
Add-Lib02/09/2010Laurent DardenneDéveloppement0.30
Add-Lib10/24/2009Laurent DardenneDéveloppement0.50
Add-Lib12/18/2009Laurent DardenneDéveloppementTâche #287: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh0.30
Add-Lib04/28/2010Laurent DardenneAdministrationTâche #578: Création des Tags0.10
Aspic12/05/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1459: Gestion séparée des LR et ERconstruction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"2.00
Aspic12/05/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1440: Convolution rapide20.00
Aspic12/07/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1459: Gestion séparée des LR et ER4.50
Aspic09/24/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1406: Créer un logobase1.00
Castor3D04/18/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1094: Vertex Array Objects1.00
Castor3D09/09/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1697: Etats3.00
Castor3D12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
Castor3D12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1076: SmoothingGroup1.00
Castor3D06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
Castor3D01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
Castor3D08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
Castor3D05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
Castor3D01/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1761: Drop Direct3D2.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1901: SMAA40.00
Castor3D12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
Castor3D07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
Castor3D01/12/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
Castor3D07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1894: PBR - Specular/Glossiness24.00
Castor3D12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
Castor3D09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
Castor3D04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
Castor3D11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
Castor3D01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
Castor3D03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
Castor3D12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
Castor3D02/22/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1792: Text overlays2.00
Castor3D10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
Castor3D06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering2.00
Castor3D10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
Castor3D09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1689: GCC 4.90.50
Castor3D12/21/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading1.00
Castor3D02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
Castor3D10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
Castor3D04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
Castor3D03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
Castor3D10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
Castor3D09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #21.00
Castor3D01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
Castor3D06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
Castor3D01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
Castor3D10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
Castor3D03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
Castor3D08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
Castor3D05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1775: Refactoring animations2.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
Castor3D07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
Castor3D08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
Castor3D09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
Castor3D04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
Castor3D01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
Castor3D08/24/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1897: Buffer pool24.00
Castor3D12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
Castor3D09/09/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #843: OpenGL 4.xContexte2.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel2.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1851: Créer PbrPass et implémenter le PBR40.00
Castor3D12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
Castor3D11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
Castor3D01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
Castor3D03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
Castor3D01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
Castor3D11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
Castor3D08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
Castor3D02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
Castor3D11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
Castor3D06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
Castor3D08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
Castor3D09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
Castor3D01/30/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1696: Problème d'instanciation2.00
Castor3D03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D02/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1780: Objet animés liés?2.00
Castor3D10/20/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1741: Binding Python2.00
Castor3D03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
Castor3D09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
Castor3D01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
Castor3D02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
Castor3D10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
(1-100/930) Per page: 25, 50, 100

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