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4979.00
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Hours
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
12/18/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.30
Add-Lib
11/03/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.20
Add-Lib
12/19/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.50
Add-Lib
12/29/2009
Laurent Dardenne
Développement
Évolution #359
: Convert-Form
1.00
Add-Lib
12/23/2009
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #360
: PS History
2.00
Add-Lib
02/14/2010
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #409
: Documenter packageresource.ps1
1.00
Add-Lib
04/28/2010
Laurent Dardenne
Administration
Tâche #578
: Création des Tags
0.10
Add-Lib
06/26/2010
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #764
: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.
Corrigé, à tester.
0.30
Add-Lib
12/03/2011
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #1458
: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type
0.10
Aspic
09/24/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1406
: Créer un logo
base
1.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1440
: Convolution rapide
20.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
construction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"
2.00
Aspic
12/07/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
4.50
Castor3D
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
Castor3D
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
Castor3D
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
Castor3D
09/09/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #843
: OpenGL 4.x
Contexte
2.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1070
: IdPoint
1.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1076
: SmoothingGroup
1.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1077
: Submesh
1.00
Castor3D
01/19/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1078
: Subdivisers
Terminé
5.00
Castor3D
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1082
: Suppression des pointeurs
2.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Implémentation au travers des FrameVariableBuffer
6.00
Castor3D
04/18/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1094
: Vertex Array Objects
1.00
Castor3D
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
1.00
Castor3D
12/28/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
3.00
Castor3D
01/04/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1131
: Passage à CMake
2.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
Castor3D
01/21/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1176
: Suppression des singleton
5.00
Castor3D
01/24/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1182
: Shader Program et Object
3.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
Castor3D
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
4.00
Castor3D
04/15/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
5.00
Castor3D
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
2.00
Castor3D
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
Castor3D
08/20/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1401
: Pixel & PxBuffer
Résolu, utilisation de std::vector + resize
5.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
Castor3D
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
Castor3D
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
Castor3D
06/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
Castor3D
10/23/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1621
: FrameBuffer principal
4.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
01/28/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
On les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!
4.00
Castor3D
03/30/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
4.00
Castor3D
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
Castor3D
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
Castor3D
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
Castor3D
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1685
: Deferred Rendering + Background
8.00
Castor3D
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1686
: Deferred rendering + lights + camera
8.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1689
: GCC 4.9
0.50
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
1.00
Castor3D
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
Castor3D
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
Castor3D
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
Castor3D
01/30/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1696
: Problème d'instanciation
2.00
Castor3D
09/09/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1697
: Etats
3.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1701
: Crash à la fermeture sous Linux
Quelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...
4.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1707
: Ombres, architecture de base
2.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
Castor3D
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Très bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.
8.00
Castor3D
08/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
4.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
8.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
2.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
1.00
Castor3D
09/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1718
: Plugin générique
2.00
Castor3D
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1719
: Extensions du SceneFileParser
3.00
Castor3D
10/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
6.00
Castor3D
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
7.00
Castor3D
09/30/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
8.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1723
: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays
2.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1724
: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL
1.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
2.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
1.00
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