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4976.00
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Add-Lib
12/19/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.50
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
12/18/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.30
Add-Lib
06/26/2010
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #764
: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.
Corrigé, à tester.
0.30
Add-Lib
12/29/2009
Laurent Dardenne
Développement
Évolution #359
: Convert-Form
1.00
Add-Lib
12/23/2009
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #360
: PS History
2.00
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
12/03/2011
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #1458
: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type
0.10
Add-Lib
11/03/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.20
Add-Lib
02/14/2010
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #409
: Documenter packageresource.ps1
1.00
Add-Lib
04/28/2010
Laurent Dardenne
Administration
Tâche #578
: Création des Tags
0.10
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1440
: Convolution rapide
20.00
Aspic
12/07/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
4.50
Aspic
09/24/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1406
: Créer un logo
base
1.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
construction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"
2.00
Castor3D
04/18/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1094
: Vertex Array Objects
1.00
Castor3D
02/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1793
: BloomPostEffect
4.00
Castor3D
11/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
4.00
Castor3D
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1834
: Skybox scintillante
4.00
Castor3D
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Très bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.
8.00
Castor3D
03/28/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1873
: Parallax Occlusion Mapping
8.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1707
: Ombres, architecture de base
2.00
Castor3D
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
Castor3D
09/30/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
8.00
Castor3D
01/30/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1696
: Problème d'instanciation
2.00
Castor3D
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
02/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1780
: Objet animés liés?
2.00
Castor3D
10/20/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1741
: Binding Python
2.00
Castor3D
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
Castor3D
09/18/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
16.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
Castor3D
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
16.00
Castor3D
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
16.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1866
: Configuration du Shadow mapping via la scène
4.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Implémentation au travers des FrameVariableBuffer
6.00
Castor3D
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1070
: IdPoint
1.00
Castor3D
05/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1748
: TestRenderSystem
4.00
Castor3D
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1770
: Position relative à la caméra
8.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
16.00
Castor3D
08/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
4.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
1.00
Castor3D
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
Castor3D
05/18/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1760
: Instanciation
1.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1900
: Implémentation du SSSSS
40.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
1.00
Castor3D
06/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
1.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1723
: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays
2.00
Castor3D
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1798
: Revue des viewports
4.00
Castor3D
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1749
: Switch fullscreen and back
2.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1882
: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
16.00
Castor3D
12/02/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1850
: Split Pass en deux
6.00
Castor3D
06/12/2018
dragonjoker59
Développement
Évolution #1791
: Vulkan!
960.00
Castor3D
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
12.00
Castor3D
11/20/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1750
: Lights texture
4.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
11/20/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1841
: Sources lumineuses
4.00
Castor3D
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
Castor3D
08/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
4.00
Castor3D
10/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
32.00
Castor3D
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
30.00
Castor3D
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1840
: RenderTechnique pqr RenderTarget
4.00
Castor3D
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1739
: Visual Studio 2015
2.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
Castor3D
12/28/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
3.00
Castor3D
02/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
8.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1867
: Shadow Mapping - Corriger sous Linux
2.00
Castor3D
10/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1832
: Shadow Mapping - Spot Lights
40.00
Castor3D
09/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1718
: Plugin générique
2.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
Castor3D
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1082
: Suppression des pointeurs
2.00
Castor3D
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1779
: Intégrer les animations aux IHM
8.00
Castor3D
10/12/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
12.00
Castor3D
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
Castor3D
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
8.00
Castor3D
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1077
: Submesh
1.00
Castor3D
06/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
01/29/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1746
: Découpe du texte dans les overlays
4.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
Castor3D
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1686
: Deferred rendering + lights + camera
8.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
Castor3D
09/05/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
1.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
2.00
Castor3D
01/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1764
: Depth Peeling
6.00
Castor3D
12/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1862
: Slpit des FrameVariable
8.00
Castor3D
07/20/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
4.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1701
: Crash à la fermeture sous Linux
Quelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...
4.00
Castor3D
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1769
: Supprimer la dépendance à CastorGui
8.00
Castor3D
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1757
: Instructions SSE2
4.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1895
: PCF shadows
8.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1813
: Download des texture
8.00
Castor3D
01/19/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1078
: Subdivisers
Terminé
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