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4979.00
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Add-Lib
12/03/2011
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #1458
: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type
0.10
Add-Lib
06/26/2010
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #764
: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.
Corrigé, à tester.
0.30
Add-Lib
04/28/2010
Laurent Dardenne
Administration
Tâche #578
: Création des Tags
0.10
Add-Lib
02/14/2010
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #409
: Documenter packageresource.ps1
1.00
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
12/29/2009
Laurent Dardenne
Développement
Évolution #359
: Convert-Form
1.00
Add-Lib
12/23/2009
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #360
: PS History
2.00
Add-Lib
12/19/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.50
Add-Lib
12/18/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.30
Add-Lib
11/03/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.20
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Aspic
12/07/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
4.50
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
construction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"
2.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1440
: Convolution rapide
20.00
Aspic
09/24/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1406
: Créer un logo
base
1.00
Castor3D
06/12/2018
dragonjoker59
Développement
Évolution #1791
: Vulkan!
960.00
Castor3D
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
Castor3D
11/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1828
: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
12.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1902
: Kawase Light Streaks
16.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1900
: Implémentation du SSSSS
40.00
Castor3D
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
Castor3D
08/24/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1897
: Buffer pool
24.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1895
: PCF shadows
8.00
Castor3D
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1894
: PBR - Specular/Glossiness
24.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1882
: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
16.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1794
: Refraction
16.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1851
: Créer PbrPass et implémenter le PBR
40.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1872
: Reflection mapping
40.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1880
: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur
8.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
8.00
Castor3D
06/09/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1892
: OIT - Weighted blend
20.00
Castor3D
06/07/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1889
: Intégration du deferred rendering
8.00
Castor3D
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
2.00
Castor3D
06/05/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1875
: SSAO - Deferred rendering
30.00
Castor3D
03/30/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1871
: FXAA cassé sous Linux
1.00
Castor3D
03/28/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1873
: Parallax Occlusion Mapping
8.00
Castor3D
03/20/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1870
: CastorGUI
2.00
Castor3D
03/18/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1868
: Animations sous Linux
6.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1867
: Shadow Mapping - Corriger sous Linux
2.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1866
: Configuration du Shadow mapping via la scène
4.00
Castor3D
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
Castor3D
03/07/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1854
: Shadow Mapping - Multiples spot lights
8.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
20.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1833
: Shadow Mapping - Point Lights
16.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1863
: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer
4.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1864
: Mettre les UBO dans les RenderPass
20.00
Castor3D
12/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1862
: Slpit des FrameVariable
8.00
Castor3D
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
1.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1831
: Shadow Mapping - Directional Lights
20.00
Castor3D
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1813
: Download des texture
8.00
Castor3D
12/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1852
: Implémentation de ThreadPool
4.00
Castor3D
12/02/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1850
: Split Pass en deux
6.00
Castor3D
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1845
: Particle system CS
20.00
Castor3D
12/01/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1848
: Atomic counter buffers
4.00
Castor3D
11/29/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1847
: Shader storage buffers
6.00
Castor3D
11/22/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1846
: Particle system CPU
8.00
Castor3D
11/20/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1841
: Sources lumineuses
4.00
Castor3D
11/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1842
: Billboards sans geometry shader
16.00
Castor3D
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1834
: Skybox scintillante
4.00
Castor3D
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
8.00
Castor3D
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
Castor3D
10/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1840
: RenderTechnique pqr RenderTarget
4.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1707
: Ombres, architecture de base
2.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1838
: Suppression de libzip
2.00
Castor3D
10/19/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
1.00
Castor3D
10/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1832
: Shadow Mapping - Spot Lights
40.00
Castor3D
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
Castor3D
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
Castor3D
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
Castor3D
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1685
: Deferred Rendering + Background
8.00
Castor3D
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1686
: Deferred rendering + lights + camera
8.00
Castor3D
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
Castor3D
08/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
4.00
Castor3D
07/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
2.00
Castor3D
07/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1818
: Render nodes
12.00
Castor3D
07/20/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
4.00
Castor3D
07/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1811
: tone mappings en plug-ins
2.00
Castor3D
06/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1812
: Grayscale
1.00
Castor3D
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
Castor3D
06/15/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
4.00
Castor3D
06/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
Castor3D
05/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1748
: TestRenderSystem
4.00
Castor3D
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
05/22/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
4.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
2.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
Castor3D
05/18/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
05/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
04/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1805
: Optimisation de Submesh
4.00
Castor3D
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1769
: Supprimer la dépendance à CastorGui
8.00
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