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Hours: 4979.00

Project Date User Activity Issue Comment Hours
Castor3D06/12/2018dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1791: Vulkan!960.00
Gestion vol à voile06/12/2015flub78DéveloppementTâche #1486: Mettre à jour les tests sous Jenkins100.00
FunLabyrinthe08/03/2010sjrdDéveloppementTâche #789: Faire un réel labyrinthe de didacticiel50.00
Castor3D11/05/2010dragonjoker59DéveloppementAméliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x40.00
Encaisse12/19/2010AktaourDéveloppementÉvolution #1000: Connexion à une base de donnéeOptimisation et insertion massif sur base de données40.00
Castor3D10/03/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers40.00
Castor3D10/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1832: Shadow Mapping - Spot Lights40.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1851: Créer PbrPass et implémenter le PBR40.00
Castor3D03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1869: Deferred Rendering techniques40.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1872: Reflection mapping40.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1900: Implémentation du SSSSS40.00
Castor3D11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1901: SMAA40.00
Gestion vol à voile11/22/2014flub78DéveloppementÉvolution #1671: Internationalisation32.00
Castor3D10/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D32.00
FunLabyrinthe07/29/2011sjrdConceptionTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs30.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
Castor3D02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1480: FBO / RBO30.00
Castor3D06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering30.00
pgios06/08/2010zyonghDéveloppementTâche #745: programmation du noyaunoyau programmé25.00
FunLabyrinthe08/11/2011sjrdDéveloppementTâche #1105: Mettre au point un système d'intégration des labyrinthes des utilisateurs25.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1680: Archives zipA y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.24.00
Castor3D07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1894: PBR - Specular/Glossiness24.00
Castor3D08/24/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1897: Buffer pool24.00
Castor3D08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
pgios06/08/2010zyonghDéveloppementTâche #744: Modélisation BDD noyau20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
Castor3D12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
Castor3D03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Castor3D03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
Gestion vol à voile07/30/2011flub78DéveloppementÉvolution #1386: Reprise du mode de facturation20.00
Aspic12/05/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1440: Convolution rapide20.00
Gestion vol à voile08/30/2013flub78DéveloppementÉvolution #1517: Support des téléphones mobiles20.00
Gestion vol à voile05/16/2013flub78DéveloppementÉvolution #1547: Planification des présences20.00
Gestion vol à voile08/13/2013flub78DéveloppementTâche #1580: Terminer généralisation de l'usage des datatable20.00
Gestion vol à voile09/06/2014flub78DéveloppementÉvolution #1666: Saisie automatique des planches (FLARM)20.00
Castor3D01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
Castor3D09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
Castor3D12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
Castor3D03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
Castor3D12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
Castor3D03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
Castor3D12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
Castor3D06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
Castor3D06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
JTheque Core03/19/2010Baptiste WichtDéveloppementÉvolution #29: Modularisation des managers17.00
Gestion vol à voile11/06/2011flub78DéveloppementÉvolution #1418: Gestion des événements datés, badges, certificats de performance17.00
Ohraimeur04/29/2010vincent.mbgDéveloppementTâche #711: Création d'un menu help16.00
Gestion vol à voile01/16/2013flub78DéveloppementÉvolution #1550: Gestion des courriels16.00
Castor3D06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
(1-50/930) Per page: 25, 50, 100

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