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Add-Lib
04/28/2010
Laurent Dardenne
Administration
Tâche #578
: Création des Tags
0.10
Add-Lib
12/18/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.30
Add-Lib
06/26/2010
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #764
: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.
Corrigé, à tester.
0.30
Add-Lib
12/29/2009
Laurent Dardenne
Développement
Évolution #359
: Convert-Form
1.00
Add-Lib
12/23/2009
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #360
: PS History
2.00
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
12/03/2011
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #1458
: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type
0.10
Add-Lib
11/03/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.20
Add-Lib
02/14/2010
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #409
: Documenter packageresource.ps1
1.00
Add-Lib
12/19/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.50
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Aspic
09/24/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1406
: Créer un logo
base
1.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
construction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"
2.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1440
: Convolution rapide
20.00
Aspic
12/07/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
4.50
Castor3D
01/24/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1182
: Shader Program et Object
3.00
Castor3D
02/14/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1785
: Amélioration des performances des animations
8.00
Castor3D
10/23/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1621
: FrameBuffer principal
4.00
Castor3D
03/30/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1871
: FXAA cassé sous Linux
1.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
Castor3D
10/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
6.00
Castor3D
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
Castor3D
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
8.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
Castor3D
03/16/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1869
: Deferred Rendering techniques
40.00
Castor3D
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
Castor3D
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
Castor3D
09/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1736
: Castor en UTF-8
2.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
Castor3D
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
8.00
Castor3D
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
Castor3D
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
Castor3D
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
Castor3D
09/09/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1697
: Etats
3.00
Castor3D
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
Castor3D
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1076
: SmoothingGroup
1.00
Castor3D
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
Castor3D
01/28/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
On les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!
4.00
Castor3D
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
1.00
Castor3D
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
Castor3D
01/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1761
: Drop Direct3D
2.00
Castor3D
11/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1901
: SMAA
40.00
Castor3D
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
Castor3D
07/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1811
: tone mappings en plug-ins
2.00
Castor3D
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
Castor3D
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1799
: Centrage des TextOverlays
7.00
Castor3D
01/12/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1756
: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers
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