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4976.00
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Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
12/18/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.30
Add-Lib
06/26/2010
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #764
: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.
Corrigé, à tester.
0.30
Add-Lib
12/29/2009
Laurent Dardenne
Développement
Évolution #359
: Convert-Form
1.00
Add-Lib
12/23/2009
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #360
: PS History
2.00
Add-Lib
02/09/2010
Laurent Dardenne
Développement
0.30
Add-Lib
10/24/2009
Laurent Dardenne
Développement
0.50
Add-Lib
12/03/2011
Laurent Dardenne
Développement
Bogue #1458
: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type
0.10
Add-Lib
11/03/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.20
Add-Lib
02/14/2010
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #409
: Documenter packageresource.ps1
1.00
Add-Lib
12/19/2009
Laurent Dardenne
Développement
Tâche #287
: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh
0.50
Add-Lib
04/28/2010
Laurent Dardenne
Administration
Tâche #578
: Création des Tags
0.10
Aspic
09/24/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1406
: Créer un logo
base
1.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
construction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"
2.00
Aspic
12/05/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1440
: Convolution rapide
20.00
Aspic
12/07/2011
rock_and_lol
Développement
Tâche #1459
: Gestion séparée des LR et ER
4.50
Castor3D
04/18/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1094
: Vertex Array Objects
1.00
Castor3D
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1782
: Debug overlays dans le Scene Tree
1.00
Castor3D
10/15/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1744
: Découpage d'Engine
16.00
Castor3D
03/20/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1870
: CastorGUI
2.00
Castor3D
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1838
: Suppression de libzip
2.00
Castor3D
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
Castor3D
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
1.00
Castor3D
02/04/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
6.00
Castor3D
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
Castor3D
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
2.00
Castor3D
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
Castor3D
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
Castor3D
09/14/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
6.00
Castor3D
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
Castor3D
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
Castor3D
12/21/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1863
: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer
4.00
Castor3D
07/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1823
: Frustum culling
2.00
Castor3D
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
Castor3D
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
Castor3D
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1730
: Tracking des objets alloues.
2.00
Castor3D
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
Castor3D
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
Castor3D
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1771
: Animations par squelette
16.00
Castor3D
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
2.00
Castor3D
05/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
Castor3D
01/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1759
: SSAA
4.00
Castor3D
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
Castor3D
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
Castor3D
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
Castor3D
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1724
: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL
1.00
Castor3D
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1796
: Revue des contextes
2.00
Castor3D
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1755
: Supprimer l'alignement 16 bits de Point
1.00
Castor3D
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1794
: Refraction
16.00
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