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Project Date User Activity Issue Comment Hours
Add-Lib02/09/2010Laurent DardenneDéveloppement0.30
Add-Lib10/24/2009Laurent DardenneDéveloppement0.50
Add-Lib12/18/2009Laurent DardenneDéveloppementTâche #287: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh0.30
Add-Lib06/26/2010Laurent DardenneDéveloppementBogue #764: La fonction Get-MimeAndPerceivedType ne gére pas la variable MimeAndPerceivedType de manière globale.Corrigé, à tester.0.30
Add-Lib12/29/2009Laurent DardenneDéveloppementÉvolution #359: Convert-Form1.00
Add-Lib12/23/2009Laurent DardenneDéveloppementBogue #360: PS History2.00
Add-Lib02/09/2010Laurent DardenneDéveloppement0.30
Add-Lib10/24/2009Laurent DardenneDéveloppement0.50
Add-Lib12/03/2011Laurent DardenneDéveloppementBogue #1458: Appel a MSDN ne fonctionne pas sur un type0.10
Add-Lib11/03/2009Laurent DardenneDéveloppementTâche #287: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh0.20
Add-Lib02/14/2010Laurent DardenneDéveloppementTâche #409: Documenter packageresource.ps11.00
Add-Lib12/19/2009Laurent DardenneDéveloppementTâche #287: [Wiki] Documenter le Wrapper Log4Posh0.50
Add-Lib04/28/2010Laurent DardenneAdministrationTâche #578: Création des Tags0.10
Aspic09/24/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1406: Créer un logobase1.00
Aspic12/05/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1459: Gestion séparée des LR et ERconstruction d'un beamtree réduit, avec seulement 1s de "profondeur"2.00
Aspic12/05/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1440: Convolution rapide20.00
Aspic12/07/2011rock_and_lolDéveloppementTâche #1459: Gestion séparée des LR et ER4.50
Castor3D04/18/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1094: Vertex Array Objects1.00
Castor3D02/11/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1782: Debug overlays dans le Scene Tree1.00
Castor3D10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
Castor3D03/20/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1870: CastorGUI2.00
Castor3D10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
Castor3D09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
Castor3D01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1690: GLSL 1301.00
Castor3D02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
Castor3D10/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1737: Ordre des multiplications8.00
Castor3D03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers2.00
Castor3D03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
Castor3D09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
Castor3D09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
Castor3D01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
Castor3D06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
Castor3D12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
Castor3D07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
Castor3D04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
Castor3D08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
Castor3D09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
Castor3D12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
Castor3D05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
Castor3D01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
Castor3D09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
Castor3D05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
Castor3D01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
Castor3D09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
Castor3D12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
Castor3D11/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1903: Frustum culling16.00
Castor3D08/27/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1724: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL1.00
Castor3D04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1796: Revue des contextes2.00
Castor3D01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1755: Supprimer l'alignement 16 bits de Point1.00
Castor3D07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1794: Refraction16.00
(1-50/928) Per page: 25, 50, 100

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