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dragonjoker59

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  • Castor3D (Chef de projet , Développeur , Rapporteur , Participant , 12/08/2010)

Activité

16/11/2017

08:06 Castor3D Évolution #1828 (Fermé): Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
08:05 Castor3D Bogue #1903 (Fermé): Frustum culling

15/11/2017

00:11 Castor3D Bogue #1903 (Résolu): Frustum culling
00:11 Castor3D 16.00 heures (Bogue #1903 (Fermé): Frustum culling)
18:00 Castor3D Bogue #1903 (Fermé): Frustum culling
Il est une fois de plus tout cassé (a-t-il jamais été fonctionnel ?)

13/11/2017

02:20 Castor3D Évolution #1828 (Résolu): Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
Au final, GeometryBuffers a quand même été déplacé de Submesh/BillboardBase à RenderPipeline.
02:20 Castor3D 12.00 heures (Évolution #1828 (Fermé): Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline)

08/11/2017

22:53 Castor3D Évolution #1708 (Fermé): Ombres: Shadow Mapping
22:49 Castor3D Évolution #1902 (Fermé): Kawase Light Streaks
22:49 Castor3D 16.00 heures (Évolution #1902 (Fermé): Kawase Light Streaks)

Formats disponibles : Atom