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dragonjoker59

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  • Castor3D (Chef de projet , Développeur , Rapporteur , Participant , 12/08/2010)

Activité

08/09/2017

13:31 Castor3D Évolution #1899 (Fermé): Séparation du résultat de la passe d'éclairage
12:48 Castor3D 8.00 heures (Évolution #1899 (Fermé): Séparation du résultat de la passe d'éclairage)
12:48 Castor3D Évolution #1899 (Résolu): Séparation du résultat de la passe d'éclairage
12:47 Castor3D Évolution #1900 (Assigné): Implémentation du SSSSS

07/09/2017

14:00 Castor3D Évolution #1899 (Fermé): Séparation du résultat de la passe d'éclairage
Pour le SSSSS, il faut commencer par séparer l'éclairage diffus de l'éclairage spéculaire.
13:59 Castor3D Évolution #1898 (Assigné): Screen space subsurface scattering
A implémenter :
http://www.derschmale.com/2014/06/02/deferred-subsurface-scattering-using-compute-shaders/
http://w...

05/09/2017

10:46 Castor3D Évolution #1897 (Fermé): Buffer pool

24/08/2017

17:55 Castor3D 24.00 heures (Évolution #1897 (Fermé): Buffer pool)
17:54 Castor3D Évolution #1897 (Fermé): Buffer pool
Implémenter un GPU buffer qui contiendrait les données de multiples VBO et IBO.
Utiliser l'algo de buddy allocator p...
17:52 Castor3D Évolution #1822 (Rejeté): Remplacement des VBO dans Submesh

Formats disponibles : Atom