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dragonjoker59

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Projets

  • Castor3D (Chef de projet , Développeur , Rapporteur , Participant , 12/08/2010)

Activité

Demandes soumises : 225

24/05/2017

09:59 Castor3D Évolution #1887 (Nouveau): CPU Particle System
Implémenter plus de choses pour faciliter le développement des plugins.
http://www.bfilipek.com/2014/05/flexible-par...
09:58 Castor3D Évolution #1849: Physical Based Rendering
https://learnopengl.com/#!PBR/Theory
09:57 Castor3D Évolution #1886 (Nouveau): Signed Distance Fields
Implémenter les signed distance fields, pour les font textures.
http://www.codersnotes.com/notes/signed-distance-fie...

13/04/2017

16:38 Castor3D Évolution #1794 (Assigné): Refraction
16:37 Castor3D Évolution #1884 (Assigné): Emissive sur un float

12/04/2017

15:59 Castor3D Évolution #1885 (Assigné): Revue des passes
Il faudrait utiliser un buffer pour les passes (TBO ou SSBO), pour n'avoir que l'indice de la passe, à donner aux sha...

10/04/2017

10:14 Castor3D Évolution #1884 (Assigné): Emissive sur un float
L'émissive ne devrait être qu'un float, plutôt qu'une couleur, et utiliser la diffuse

08/04/2017

22:07 Castor3D Évolution #1883 (Nouveau): Displacement mapping

05/04/2017

12:44 Castor3D Bogue #1882 (Nouveau): GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback
Ces tests échouent, à corriger.
Surtout pour les Compute Shaders, ça permettra peut -être de faire fonctionner les p...
12:25 Castor3D Évolution #1881 (Nouveau): CastorGUI - Contrôles supplémentaires
Implémenter des contrôles prédéfinis, pour modifier les couleurs, positions, orientations, matériaux, ...

Formats disponibles : Atom

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